Mijn liefde voor het betere samoeraiwerk is ondertussen geen geheim meer. Geef mij een katana, een stel vijanden die denken dat ze mij even een kopje kleiner kunnen maken, en vooral een combat-systeem waarbij timing belangrijker is dan als een bezetene op de knoppen rammen. Toen Capcom Onimusha: Way of the Sword aankondigde, was mijn interesse onmiddellijk gewekt. Zeker omdat de reeks al jaren op mijn lijst stond om opnieuw te ontdekken. Na heel wat uren met Miyamoto Musashi aan de slag te zijn geweest, kan ik ondertussen zeggen dat deze Onimusha een verdomd sterke indruk heeft nagelaten. Maar perfect…
Auteur: auron_sagara
Enkele jaren geleden maakte ik kennis met Mortal Shell. Een Soulslike die misschien niet dezelfde budgetten had als de grote jongens in het genre, maar wel probeerde om met zijn eigen ideeën een plaatsje tussen de gevestigde namen te veroveren. Vooral het systeem rond de verschillende Shells wist me toen te bekoren. Ondertussen zijn we enkele jaren verder en krijg ik opnieuw een Shell voorgeschoteld om mijn ziel in te dumpen. Alleen heeft ontwikkelaar Cold Symmetry deze keer duidelijk wat meer ambitie in zijn koffers gestoken. Meer Shells, meer mogelijkheden om je personage uit te bouwen, dungeons en vloeiende combat.…
Marvel en fighting games zijn geen onbekende combinatie. We hebben in het verleden al verschillende pogingen gezien om de superhelden van het Marvel-universum elkaar vakkundig de kop in te laten slaan. Met Marvel Tōkon: Fighting Souls gooit ontwikkelaar Arc System Works (Dragon Ball FighterZ) het over een iets andere boeg. Een indrukwekkende anime-stijl, vier personages per team en gevechten waarbij het scherm geregeld verandert in een explosie van kleuren, combo’s en superkrachten. Of Marvel hiermee een nieuwe vechtersbaas in huis heeft, ontdek je in deze review van Marvel Tōkon: Fighting Souls. Waarom Wel? Marvel om van te smullen Laat ons…
Wanneer ik de naam Game Freak hoor, dan schieten Pokémon en heel wat games hiervan op de Nintendo door mijn hoofd. Deze keer moet je geen eigenaardige beesten vangen, maar eerder een kopje kleiner maken. Beast of Reincarnation is een totaal andere game dan Pokémon. Toen ik welgeteld één minuut gameplay zag, en het me duidelijk werd dat parrying een belangrijk onderdeel is van de combat (Sekiro for the win), wist ik voldoende. Alle ingrediënten zijn aanwezig om samen een onvergetelijk avontuur te beleven met protagonist Emma en haar metgezel Koo in deze actie-RPG. Tot ik de game op mijn…
De recente ontslagronde bij Xbox laat ook bij Bethesda diepe sporen na. Hoewel Microsoft de impact probeert te beperken, schetsen verschillende huidige en voormalige medewerkers een heel ander beeld. Volgens hen dreigt de ontwikkeling van The Elder Scrolls VI vertraging op te lopen door het verlies van ervaren krachten en de kennis die daarmee verloren gaat. Zelfs Morrowind-veteranen krijgen de bons Bij Bethesda Game Studios zijn meer dan vijftig medewerkers ontslagen, verdeeld over de vestigingen in Dallas en Rockville. Onder hen programmeurs, artists en designers die al sinds de tijd van The Elder Scrolls III: Morrowind deel uitmaakten van de…
Toen Nintendo in 1993 de eerste Star Fox (bij ons bekend als Starwing) uitbracht op de Super Nintendo, maakte de indrukwekkende Super FX-chip meteen grote indruk. Vier jaar later groeide Star Fox 64 (hier Lylat Wars) uit tot een van de beste on-rail shooters op de Nintendo 64 en een echte klassieker. Nu, in 2026, blaast Nintendo die klassieker nieuw leven in met Star Fox voor de Nintendo Switch 2. Verwacht geen volledige remake zoals Resident Evil 2 of Final Fantasy VII Remake. Nintendo behoudt de gameplay en charme van het origineel, maar steekt alles in een modern jasje. De…
Toen Square Enix voor het eerst beelden toonde van The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, had ik onmiddellijk het gevoel dat ik iets bekend zag. Niet omdat de game klakkeloos ideeën kopieert van andere titels, maar omdat het avontuur me deed denken aan de gouden tijden (vooral SNES) van klassieke actie-avonturen. Meer bepaald kreeg ik voortdurend flashbacks naar Zelda: Link’s Awakening. Wetende dat deze game van dezelfde ontwikkelaar is als Octopath Traveler, dan heb je meteen mijn aandacht. Ook benieuwd hoe ik samen met Elliot onze avonturen beleefde? Lees dan snel onderstaande review. Waarom Wel? Een tijdloos avontuur Het…
Toen Square Enix aankondigde dat Final Fantasy VII Rebirth zijn weg zou vinden naar de Nintendo Switch 2, vroeg ik me meteen af of dat haalbaar was. Onze BrunoB nam de game twee jaar geleden onder handen voor PS5 en was toen enorm positief. Nariwari reviewde de pc-versie vorig jaar en was net als BrunoB lyrisch over de game, vooral over de prestaties. Laat ik vooraf duidelijk zijn: in deze review ga ik niet uitgebreid in op de combat of het verhaal van de game. Ik focuste me specifiek op de performance van Final Fantasy VII Rebirth. Benieuwd hoe deze…
Mijn eerste ontmoeting met Yoshi gaat terug tot 1990. In Super Mario World op de Super Nintendo kreeg ik hem voor het eerst onder controle, toen nog als trouwe rijdier van Mario. Intussen zijn we tientallen jaren en heel wat Yoshi-games verder, waarin hij afwisselend hoofdrolspeler of sidekick was. Met Yoshi and the Mysterious Book krijgt hij opnieuw zijn eigen avontuur. De voorbije week trok ik op onderzoek om te ontdekken of deze Nintendo Switch 2-game een echte topper is, of toch met een vreemde nasmaak achterblijft. Dat lees je in deze review van Yoshi and the Mysterious Book. Waarom…
Sommige games speel je en je bent totaal het besef van tijd kwijt; voor mij was Diablo IV jarenlang zo’n titel. Uren leken minuten, als een gek aan builds werken alsof ik een demonische architect was. Loot najagen alsof het mijn tweede job was geworden. Toen Lord of Hatred werd aangekondigd, voelde dat als een nieuwe oproep richting de poorten van de hel. Nieuwe classes, een vervolg op het epische verhaal van Vessel of Hatred, een nieuw gebied en verse systemen om opnieuw verslaafd aan te raken. Alleen… soms is de grootste vijand geen demon, maar verzadiging. Kon ik deze…

