Ondanks de uiteenlopende meningen op sociale media blijkt Marvel’s Wolverine een commerciële voltreffer voor Sony en Insomniac Games. Volgens marktonderzoeksbureau Alinea Analytics verkocht de superheldengame in de eerste drie dagen maar liefst 1,9 miljoen exemplaren, goed voor ongeveer 130 miljoen dollar omzet.
Daarmee laat Marvel’s Wolverine meteen heel wat recente PlayStation‑exclusives achter zich. Volgens de analyse presteert de game sterker dan onder meer Death Stranding 2, Astro Bot, Stellar Blade, Rise of the Ronin en Helldivers 2 in hun respectievelijke openingsdagen. Enkel Marvel’s Spider-Man 2 kende een nog krachtigere lancering op PS5.
Opvallend is dat het succes komt ondanks een minder enthousiaste ontvangst dan andere Insomniac‑titels. De game heeft een Opencritic‑score van 79 en kreeg online kritiek op zijn lineaire structuur en het relatief beperkte gevoel van vrijheid in de eerste uren. Volgens Alinea Analytics bewijst het verkoopresultaat echter dat het online debat niet noodzakelijk overeenkomt met het koopgedrag van het brede publiek. Veel gamers lijken simpelweg overtuigd door de combinatie van Marvel, Wolverine en de sterke reputatie van Insomniac Games.
Uit de gegevens blijkt bovendien dat één miljoen exemplaren al via digitale pre-orders werden verkocht. De Verenigde Staten vertegenwoordigen 53 procent van de spelersbasis, gevolgd door het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk en Canada.
Zelf gaf ik Marvel’s Wolverine een verdiende 8 in mijn review: “Marvel’s Wolverine is een game die de wreedheid van Wolverine durft te tonen. Het is rauw, intens en gebouwd rond systemen die Logan eindelijk recht doen. De combinatie van Techniques, Adaptations en Rage maakt dat de combat diep en meeslepend aanvoelt. Je moet bij momenten écht wel nadenken en niet zomaar wat knoppen rammen.“
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



