Tijdens gamescom kreeg ik de kans om uitgebreid mijn handen en tanden te zetten in de nieuwste Gears of War. Wat mijn ervaringen waren na de 25 minuten durende demo, ontdek je in deze hands-on preview van Gears of War: E-Day.

Marcus is een fris jasje
De hands-on demo van Gears of War: E-Day opent midden in de chaos. Bravo Squad staat nog maar net op poten, met Marcus, Dom, Lucas Reyes en Mags Carter die proberen te begrijpen wat er in godsnaam gebeurt terwijl de stad rondom hen instort. Wat meteen opvalt, is hoe vertrouwd alles aanvoelt zonder dat het ouderwets wordt. Dekking zoeken, pop‑and‑shoot, die heerlijke Perfect Reload die je vingers automatisch willen timen. Het zit allemaal in Gears of War: E-Day. Maar strakker, sneller en responsiever dan je het ooit. De typische Gears‑zwaarte is er nog steeds. Maar Marcus beweegt soepeler. Het lijkt alsof ontwikkelaar The Coalition eindelijk de sweet spot heeft gevonden tussen het lompe gewicht van de originele trilogie en de modernere flow die ze de laatste jaren nastreefden.
Een andere grote verbetering, in dit level althans, is hoe de Locust zich gedragen. Ze zijn niet langer lomp kanonnenvoer dat wacht tot jij de eerste stap zet. Ze flankeren, trekken zich terug, gebruiken rook, kruipen onder je vizier door en jagen je uit je veilige hoekjes. Wretches en Boomers zorgen ervoor dat je nooit te lang op één plek blijft hangen, terwijl Crawlers je dwingen om constant naar de grond of plafond te kijken. Het feit dat er meer verticaliteit in de gameplay zit, helpt hier ook bij. Klimmen naar hogere platforms, om dan het andere deel van je team te ondersteunen vanuit een metrostel. Het voelt allemaal een stuk frisser en moderner. Het resulteert ook in een gevechtsritme dat veel dynamischer en paniekeriger aanvoelt dan in vorige delen. Bijna alsof de horror van Emergence Day eindelijk mechanisch tastbaar wordt.


Meer controle in de chaos
Die nadruk op horror is geen toeval. De demo laat duidelijk zien dat E‑Day teruggrijpt naar de roots van de reeks. Claustrofobische gevechten, destructieve omgevingen en vijanden die je niet alleen fysiek maar ook mentaal onder druk zetten. Je voelt dat The Coalition de wereld van Sera opnieuw wil neerzetten als een plek die op één dag volledig wordt verscheurd. De stad leeft, andere COG‑teams vechten in de verte, optionele zijobjectieven trekken je even weg van de hoofdroute en supply caches geven je net dat beetje extra controle in de chaos.

Verwachtingen
Van het moment dat ik de prachtige controller vastnam en met Marcus Fenix door de ruïnes van Kalona manoeuvreerde, voelde ik me direcht ’thuis’ in deze Gears of War: E-Day. Ook al voelt en is Marcus jonger, minder door de oorlog getekend, hij heeft nog steeds die typische Gears‑zwaarte in zijn tred. Maar dan met een frissere flow. De beloofde verticaliteit in de gameplay is écht een ding en voegt veel toe. Het is nog even wachten tot 6 oktober, maar dan kunnen we die kettingzaag lekker laten warmdraaien met Gears of War: E-Day.
Pragalicious wordt ondersteund door affiliate-opbrengsten. Als je op bepaalde links klikt via onze site, kunnen we daar aan verdienen. Zo help je ons deze website te onderhouden en te verbeteren.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



