Sonofawitch zal het niet graag horen maar de nieuwe Divinity game van Larian Studios zal opnieuw turn based zijn. Tijdens The Game Awards 2025pakte de Belgische studio groots uit met de aankondiging van een nieuwe Divinity-game.
Aanvankelijk bleef Larian opvallend vaag over de aard van de game. De studio gaf enkel mee dat voorkennis van Divinity: Original Sin 2 niet nodig zou zijn. Daardoor gingen veel mensen ervan uit dat Larian deze keer voor een action-RPG zou kiezen.
Die speculatie maakte CEO Swen Vincke echter snel ongedaan. In een gesprek met Bloomberg bevestigde hij dat de nieuwe Divinity een turn-based roleplaying game wordt. Daarmee blijft de studio trouw aan haar succesformule, die ook werd gebruikt in de laatste drie titels, waaronder Baldur’s Gate 3. Die game zou intussen meer dan 20 miljoen exemplaren verkocht hebben.
Vincke spaarde de grote woorden niet. Volgens hem wordt dit project Larian zonder remmen. De game bouwt voort op alles wat de studio eerder deed, maar tilt dat naar een hoger niveau. Hij benadrukte dat Baldur’s Gate 3 een sterke titel was, maar dat Divinity volgens hem duidelijk beter zal worden. De nieuwe systemen zijn volledig ontworpen voor videogames en zouden daardoor toegankelijker en duidelijker zijn. Bovendien wil Larian spelers ervaringen bieden die sterk van elkaar verschillen, zelfs wanneer ze over dezelfde game praten.
Ondanks die grote ambitie wil de studio de ontwikkeling deze keer strakker houden. Vincke gaf aan dat een ontwikkelcyclus van drie tot vier jaar gezonder is dan zes jaar. Toch blijft early access deel uitmaken van het plan. Een vroege versie verschijnt echter niet in 2026. Daardoor lijkt een early access-lancering in 2027 waarschijnlijk, met een volledige release ergens in 2028 of 2029.
Om het ontwikkeltempo te verhogen, maakt Larian gebruik van generatieve AI-tools. Die technologie wordt niet gebruikt in de uiteindelijke game, maar wel intern. Zo helpt AI bij tijdelijke teksten, snelle conceptart en interne presentaties. Momenteel telt Larian Studios 530 medewerkers, verspreid over zeven kantoren in Azië, Europa en Noord-Amerika.
Daarnaast werkt de studio aan een volledig nieuwe engine. Die moet betere streamingprestaties leveren en technische beperkingen vermijden. Vincke verwees daarbij naar Baldur’s Gate 3, waar de gelijknamige stad om technische redenen in twee delen moest worden opgesplitst, met prestatieproblemen tot gevolg.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



