Electronic Arts heeft heel wat grote aanpassingen aangekondigd voor Battlefield 6. Naar aanleiding van tal van feedback die ze kregen uit de recente bèta’s, word het bunny hoppen aangepakt. Glijden en het schieten terwijl je duikt zullen worden aangepakt. Zo hoopt EA een meer gebalanceerde en traditionele Battlefield-ervaring te creëren.
In een bericht gedeeld op sociale media door CharlieINTEL, heeft Electronic Arts het volgende verklaard:
De bewegingsmechanismen zijn aangepast om een meer gebalanceerde en traditionele Battlefield-ervaring te creëren. Het momentum, vooral de horizontale snelheid, dat wordt meegenomen van een slide naar een sprong is verminderd. Er is nu een grotere straf voor opeenvolgende sprongen, wat de spronghoogte verlaagt wanneer er herhaaldelijk wordt gesprongen. Schieten tijdens het springen of sliden zal resulteren in een verhoogde onnauwkeurigheid.
Deze veranderingen zijn bedoeld om springen en sliden meer situationeel te maken, zodat ze niet langer de ideale opties zijn om vuurgevechten aan te gaan. Ze zullen bijdragen aan een speeltempo dat vaardige beweging beloont zonder te snel of onvoorspelbaar te worden.
Ook de parachutefysica is opnieuw afgesteld, met een verminderde initiële versnelling bij het openen van de parachute voor meer gecontroleerde beweging in de lucht.


