Na een golf van kritiek van spelers hebben de ontwikkelaars van Marvel Rivals meer details gegeven over hoe het matchmakingsysteem in de game werkt. Eerder deze maand bevestigde NetEase al dat de game geen gebruikmaakt van het controversiële EOMM-systeem. Ook beloofden ze een video met uitleg te publiceren.
Het matchmakingsysteem uitgelegd
Die video is nu gedeeld en geeft meer inzicht in het proces, inclusief waarom grotere teams van vier tot zes spelers niet meer zijn toegestaan in hogere rangen. In de video die op social media werd gedeeld, leggen de makers uit dat ze verschillende factoren meenemen bij het vinden van een match. Belangrijke factoren zijn onder andere de teamsamenstelling en je competitieve score. Die score wordt op zijn beurt berekend op basis van twee componenten: Base Points en Performance Points.
- Base Points zijn afhankelijk van de uitkomst van de match, je huidige competitieve score en de gemiddelde competitieve score van het vijandige team.
- Performance Points weerspiegelen hoe goed je presteert in de match. Vanwege de grote diversiteit aan personages in de game, worden hierbij niet alleen de statistieken uit de match opgeteld.
Hoe langer je wacht op een match, hoe breder het zoeksysteem wordt. Als je met een groep speelt, matcht het systeem je alleen met teams van een vergelijkbare grootte.
Teams en wachttijden
Op de vraag waarom Marvel Rivals geen rolgebaseerde matchmaking heeft, is het antwoord dat dit zou leiden tot langere wachttijden. Om een vergelijkbare reden zijn teams van vier of zes spelers in hogere rangen in een recente update beperkt.
De ontwikkelaars willen hiermee een gebalanceerdere ervaring creëren en tegelijkertijd de wachttijden acceptabel houden, wat een lastige balans is.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



