Elden Ring oogst momenteel veel lof met zijn Shadow of the Erdtree-uitbreiding. Tijdens een interview met The Guardian, sprak Hidetaka Miyazaki, president van ontwikkelaar FromSoftware, over de mogelijkheid van een lagere moeilijkheidsgraad voor de game.
Miyazaki stelde duidelijk dat het aanbieden van een gemakkelijke weg door Elden Ring een slecht idee zou zijn. “Op deze manier bereik je misschien meer mensen, maar beschadig je ook onherroepelijk de identiteit van de game,” zei hij. De kern van de Elden Ring-ervaring ligt juist in het overwinnen van schijnbaar onmogelijke obstakels. Deze overwinningen maken de ervaring onvergetelijk.
Volgens Miyazaki zou het verlagen van de moeilijkheidsgraad de game zijn essentie ontnemen. “Had we die benadering gekozen, dan denk ik niet dat de game hetzelfde succes zou hebben gehad. Het gevoel van voldoening dat spelers krijgen door deze uitdagingen te overwinnen, is zo’n fundamenteel onderdeel van de ervaring. Het verlagen van de moeilijkheid zou de game dat plezier ontnemen – en in mijn ogen zou dat de game zelf breken.”
De moeilijkheidsgraad is dus niet zomaar een instelling, maar een cruciaal element dat de identiteit en aantrekkingskracht van Elden Ring bepaalt.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



