Square Enix maakt bekend via een artikel op PlayStation Blog hoe Final Fantasy 16 gebruik zal maken van de unieke opties van de DualSense-controller.
Zo worden de adaptieve triggers gebruikt om het gevoel van moeite en weerstand na te bootsen bij het openen van zware deuren of het optillen van valhekken. Ook wordt de haptische feedback van de controller gebruikt om subtiele vibraties te geven en zo een gevoel van aanwezigheid tijdens tussenfilmpjes te creëren.
Square Enix kondigde vorige week aan dat de ontwikkeling van de game bijna is afgerond en dat Final Fantasy 16 op 22 juni wordt uitgebracht op de PlayStation 5. De game richt zich meer op actievolle gevechten dan voorgaande delen en het duurt ongeveer 35 uur om het hoofdverhaal uit te spelen.