Epic gunt ons met een nieuwe Unreal Engine 5.2 demo een blik op wat we in de toekomst mogen verwachten qua graphics in games.
Ontwikkelaar Epic is niet alleen bekend van Fortnite, maar is ook de fabrikant van een van de meest gebruikte game engines. Tijdens hun State of Unreal showcase tijdens de Game Developers Conference hebben ze getoond wat er in de nabije toekomst allemaal mogelijk gaat zijn.
The large open world environment [seen in the Unreal Engine 5.2 demo] is built using procedural tools created by artists that build on top of a small, hand-placed environment where the adventure begins. Shipping as Experimental in 5.2, new in-editor and run-time Procedural Content Generation (PCG) tools enable artists to define rules and parameters to quickly populate expansive, highly detailed spaces that are art-directable in manner and work seamlessly with hand-placed content.
Op papier klinkt het allemaal ingewikkeld, maar kijk vooral zelf wat de Unreal Engine 5.2 allemaal kan!