EA ziet zich genoodzaakt om de Breakthrough-spelmode van Battlefield 2042 af te slanken. Sinds release streden 128 spelers systematisch voor een aantal kritieke punten. Dat zullen er op PS5, XsX en PC nu permanent “amper” 64 worden, net als op last gen.
Het was één van dé paradepaardjes van Battlefield 2042 op release: online warfare met 128 spelers tegelijk. Dat het eindresultaat tegenviel is het minste wat je kan zeggen.
Na de zeer wankele eerste weken volgden talloze bugs en patches die vaak ook delays kenden. De player count daalde drastisch tot het punt dat meer spelers Battlefield 4 uit 2013 aan het spelen waren (alsook BF1 en BFV) dan de nieuwste telg.
EA zegt dat 128 spelers in Breakthrough té chaotisch aanvoelt en dat 64 spelers per lobby voor een veel betere balans zullen zorgen. Klinkt wat mij betreft als een matig excuus. Spring je vandaag de dag in een online game, dan ben je steevast vergezeld van een goed aantal AI-soldaten om de lobby gevuld te krijgen.
Ik speelde zelf meer dan 50 uren Battlefield 2042. Naar mijn ervaring was de balancing in Breakthrough juist een pak beter dan in Conquest. Ik keek dan ook vreemd op bij deze bekendmaking.
Wat eerst enkel op last gen was, is dus nu overal. De update zal vandaag in de nieuwste patch zitten. Het lijkt eerder een nieuw dieptepunt én stap achteruit voor de reeks. Conquest blijft wél 128-player warfare supporten. De vraag lijkt hoe lang nog.