Binnenkort ligt Battlefield 2042 in de rekken. De vraag is dan op welke console jij de game gaat spelen. Kies he voor grafische kracht, performance, kwaliteit of iets anders dat voor jou belangrijk is? En dan de hamvraag: op welk platform?
De crew van ElAnalisteDeBits maakte alvast een vergelijkingsvideo die de verschillen aantoont tussen de verschillende platformen.
We nemen hieronder hun conclusie letterlijk over zodat we geen foute info bezorgen:
- De PC-versie draait met alle instellingen maxed out met DLSS in quality mode met een RTX 3080.
- De PS5-versie lijkt temporele reconstructie beter toe te passen en bereikt een iets scherper resultaat dan de Series X-versie, maar lager dan de DLSS op PC.
- De PC-versie heeft de mogelijkheid om ray tracing voor ambient occlusion te activeren met een Nvidia-kaart.
- Series S heeft een praktisch perfecte framerate. PS5/SX hebben af en toe last van een daling, die vaker voorkomt op PS5.
- Vergelijkbare textures op PS5/SX in de meeste gevallen, maar in andere gevallen leunt de PS5-versie dichter aan bij de PC-versie. Lagere kwaliteit van textures in Series S.
- Lichte verbetering van anisotropische filtering op Series X ten opzichte van PS5. Lager in Series S.
- De schaduwen in Series S hebben een lagere resolutie. Op PS5/SX lijken ze dezelfde grafische instelling te hebben.
- Wat vegetatie betreft, heeft Series S een lagere hoeveelheid. Het is moeilijk te zeggen of PS5/SX/PC dezelfde configuratie hebben, aangezien de vegetatieverdeling anders is, maar ze zien er hetzelfde uit.
- De tekenafstand is gelijk op de 4 platforms, maar iets lager op Series S.
- Reflecties hebben een lagere resolutie op de S-serie. Op PS5 lijken ze een lagere kwaliteit te hebben in vergelijking met SX/PC.
- Er zijn merkbare verschillen tussen de drie versies, maar ze presteren alledrie meer dan naar behoren wat betreft deze game.