Voormalig Naughty Dog‑ontwikkelaar Bruce Straley heeft een discussie aangewakkerd over de staat van de AAA‑industrie. Hij verklaarde dat moderne blockbustergames hem nog zelden weten te verrassen. Daarbij verwees hij naar God of War Laufey, een game waarvan hij de technische kwaliteit prees, maar waarvan de gameplay hem volgens eigen zeggen niet enthousiast maakt.
Bruce Straley is niet de minste, maar vertrok negen jaar geleden bij Naughty Dog. Hij was Game Director van onder andere Uncharted 2, Uncharted 4, and The Last of Us.
In een interview met Edge Magazine stelde Straley dat veel AAA‑titels visueel indrukwekkend zijn, maar te weinig ruimte laten voor nieuwe ideeën en experimenten. Volgens hem voelt het huidige blockbusterlandschap steeds vaker voorspelbaar aan. Ondanks het vakmanschap dat in deze producties wordt gestoken.
Zijn opmerkingen zorgden voor de nodige reacties, waarna Straley publiekelijk zijn excuses aanbood aan het team achter God of War Laufey. Hij verklaarde dat het nooit zijn bedoeling was om de ontwikkelaars in een negatief daglicht te plaatsen. Bovendien stelt hij dat zijn opmerkingen uit hun bredere context zijn gehaald. Volgens Straley ging zijn kritiek niet over één specifieke game, maar over een bredere tendens binnen de AAA‑industrie.
De ontwikkelaar benadrukte dat hij zich vooral zorgen maakt over de beperkte ruimte voor innovatie binnen grote producties. En dat stijgende budgetten ontwikkelaars steeds minder mogelijkheden geven om risico’s te nemen. Zijn excuses veranderen dan ook niets aan zijn bredere kritiek op de huidige richting van het AAA‑segment.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



