Binnen Microsoft groeit de samenwerking tussen verschillende game studio’s sterk. Volgens Xbox-topman Matt Booty delen teams steeds vaker technologie en expertise.
Die aanpak moet de kwaliteit van toekomstige games verbeteren. Verschillende bekende studio’s werken nu actief samen aan grote projecten. Zo helpt The Coalition met hun Unreal Engine-kennis bij de ontwikkeling van Clockwork Revolution van InXile. Tegelijk ondersteunt Blizzard Entertainment met cinematics voor Fable.
Ook andere samenwerkingen vallen op. Compulsion Games gebruikt motion capture-technologie van Activision. Rare helpt dan weer bij de ontwikkeling van Kiln van Double Fine. Daarnaast wisselen teams technologie uit tussen projecten. Undead Labs bracht kennis van State of Decay 2 naar Obsidian voor Grounded. Vervolgens gebruikt Obsidian Entertainment die ervaring opnieuw voor State of Decay 3.
Deze kruisbestuiving toont hoe Xbox zijn studio’s dichter bij elkaar brengt. Door middelen te bundelen, wil het bedrijf sterker concurreren in de game-industrie. Vooral Fable lijkt te profiteren van extra ondersteuning. Meerdere teams zouden meewerken om de game klaar te krijgen voor release.


