Sommige games hebben tijd nodig om te groeien. Early Access is er tenslotte net voor bedoeld: feedback verzamelen, systemen verbeteren en de ruwe kanten wegwerken. Toen ik vorig jaar mijn eerste uren in Dragonkin: The Banished stak, zag ik nog potentieel. Zeker niet perfect, maar wel een fundament waarop gebouwd kon worden. Een jaar later is de realiteit helaas een pak minder rooskleurig. Wat ooit aanvoelde als een veelbelovend, maar onafgewerkt project met belofte, voelt nu aan als een game die onderweg de pedalen kwijtgeraakt. Gelukkig hoef je de weg niet te zoeken naar mijn review van Dragonkin: The Banished, want die staat simpelweg hieronder.
Waarom Wel?
De vier musketiers
Tijdens mijn Early Access-avontuur koos ik voor Oracle. Voor de review van Dragonkin: The Banished ging ik aan de slag met de Barbarian. Vooral ook om te ondervinden of er genoeg verschil zou zitten tussen de protagonisten. Bij Oracle lag de focus meer bij ranged elemental attacks, en hoe kan het ook anders, bij de Barbarian zullen de vijanden mijn hete adem meer dan lief is in hun nek voelen, tot het punt dat deze er wordt afgehakt door één van mijn vlijmscherpe bijlen.
Bij de volledige versie is er een nieuwe class toegevoegd: de Tracker. Extra variatie is altijd welkom in dit genre. Deze class is ideaal voor spelers die beschikken over het nodige tactische vernuft. Laten we zeggen dat deze wat meer leunt tegen de Rogue die we kennen uit andere games van dit genre.
Ancestral Grid
In de Early Access beschreef ik het Ancestral Grid nog als een troefkaart die Eko Software in handen had. Kort omschreven moet je je vaardigheden in elkaar puzzelen via een grid. Wanneer je je fragments (skills) aan elkaar kan linken met de juiste modifiers kan je je build op deze manier optimaal versterken. Elke modifier heeft een specifiek woord dat je kan terug vinden op je fragments. Wanneer je deze aan elkaar kan linken in je grid, worden je statistieken verhoogd. Voor mij is dit systeem iets wat je kan losweken bij liefhebbers van dit genre, maar dan moet je er natuurlijk voor zorgen dat de rest van de game op zijn minst behoorlijk draait.
Je stad uitbouwen is gelukkig behouden. Ook hier had ik het gevoel dat ze hier goed aan doen. Je kan elk gebied van je stad verbeteren met upgrades bij je merchants. Zo kan je ringen maken met magische krachten, of kan je betere potions fabriceren. Hierdoor zorgen ze ervoor dat de game toch een eigen smoel krijgt. Echter maken goede ideeën nog geen goede game.

Waarom Niet?
Technish een ramp
Waar de Early Access-versie nog kon rekenen op een beetje voordeel van de twijfel, verdwijnt deze in de finale versie als sneeuw voor de zon. Wat blijkt? De game is er technisch zelfs op achteruit gegaan.
Tijdens mijn speelsessies begon nochtans alles vrij stabiel, maar na ongeveer een half uur spelen kreeg ik framedrops rond mijn oren gesmeten alsof de game plots besloot dat soepel draaien overrated is. Ik dacht eerst nog dat het probleem ligt bij mij, bij deaan mijn gaming laptop lag, maar de Early Acces speelde nog wel redelijk goed. Ook andere games die meer vragen van mijn laptop, speelden vlekkeloos.
Voor een actie-RPG, waar timing en reactiesnelheid belangrijk zijn, is dat simpelweg desastreus. Het voelt alsof je personage niet tegen monsters vecht, maar tegen de framerate. Helaas moet ik gewoon concluderen dat Dragonkin: The Banished op dit moment onspeelbaar is.


Trailer
Gespeeld op PC
Dragonkin: The Banished had potentieel. Dat zag ik al tijdens de Early Access periode. Vooral het Ancestral Grid systeem is een interessant idee, de Wyrmlings zijn een leuke toevoeging en de verschillende classes zijn gelukkig voorzien van de nodige variatie. Helaas worden deze potentiële punten overschaduwd door de negativiteit die over deze game heerst. Technische problemen, waarvan voornamelijk framedrops zorgen ervoor dat deze game onspeelbaar is. Het haalt niet het niveau waar het naar leek te streven. Wat ooit een ruwe diamant had kunnen zijn, voelt nu eerder als een steen die onderweg volledig zijn glans heeft verloren. Ik weet niet zo goed of ze wel het systeem rond Early Access begrijpen. Normaal zou je met de feedback die je krijgt de game juist beter moeten maken, maar om de één of andere rare reden heeft dit voor mij een averechts effect.
Pluspunten
- Ancestral Grid
- Uitbouwen van je stad
Minpunten
- Technische problemen
- Praktisch onspeelbaar
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.





