In The Midnight Walkers zitten spelers opgesloten in een enorm megacomplex met meerdere verdiepingen tijdens een zombie-uitbraak. Nog een extraction game hoor ik u denken? Jazeker! Tegenwoordig krijgen we ze naar onze oren gegooid en maar een klein aantal blijft overeind. Benieuwd of deze game het geld en de tijd waard is? Lees dan zeker verder en ontdek het in deze Early Access-review van The Midnight Walkers.
Waarom Wel?
Overleven in het Liberty Grand Central
In deze PvPvE game moet je zien te overleven in een enorm megacomplex genaamd het Liberty Grand Central. Je wordt gedwongen mee te doen aan een dodelijk overlevingsspel geleid door Mr Nobody tijdens een zombieuitbraak. Je moet dus niet alleen je medekandidaten zien te overleven, ook hongerige zombies zitten achter je aan. Geeuw! Niet meteen het meest creatieve want dit hebben we her en der wel al gezien. Maar waarom staat dit dan bij de waarom wel?
Omdat het Liberty Grand Central en zijn zombies hier echt wel de show stelen. Het gigantische complex telt maar liefst 16 verdiepingen waar er iedere keer acht van speelbaar zijn in een ronde. Deze zijn enorm verschillend van elkaar en vrij groot, zo ga je van de parking naar een casino tot zelfs een hospitaal of fitnesscenter. De mogelijkheden zijn eindeloos voor de toekomst en door het dodelijke gas kom je tijdens een potje zeker niet op alle acht verdiepingen terecht.

Race tegen de klok
Dodelijke gas? Ja, een ronde kan niet eeuwig blijven duren, en daarom heeft Oneway Ticket Studio besloten om een giftig groen gas los te laten. Na een bepaalde tijd krijg je de melding dat op drie verdiepingen een giftig gas wordt vrijgelaten. Dit herhaalt zich tot iedereen ontsnapt of dood is. Zo word je wat gedwongen om verschillende verdiepingen af te gaan en kom je dichter bij andere spelers. Zo blijf je steeds op je hoede want je hebt maar één minuut om een trap of lift te vinden al is het al bij al niet moeilijk met de map die je ter beschikking hebt. Deze mogen ze er van mij gerust uitzwieren om het net wat spannender te maken.
Niet alleen het gas maar ook de zombies zijn, zeker in het begin, aan de dodelijke kant. Ik zeg vooral in het begin want mijn eerste pogingen ben ik snel ten onder gegaan aan de zombies. Twee à drie slagen en je ligt tijdens je eerste pogingen al neer. Maar na een paar keer oefenen had ik hun bewegingen al snel door en zijn het de specialere, snelle of toxisch spuwende zombies die nu voor wat uitdaging zorgen.
Waarom Niet?
De zwakke plekken in het megacomplex
Welkom deja-vu effect want waar mijn twee positieve punten zowel de verschillende verdiepingen alsook de zombies zijn blijken dit ook de negatieve kantjes van The Midnight Walkers te hebben. Geef mij de tijd om dit uit te leggen. Ja, de verdiepingen zijn allemaal divers en hebben elk hun eigen thema, top! Maar ze voelen soms toch zo leeg aan. Te veel open vlaktes waardoor je al snel door een andere speler gezien wordt, als je al een andere speler tegenkomt. Er zit ook te weinig variatie in waar de loot ligt waardoor je meestal dezelfde loot runs begint te lopen.
Ook de zombies, ondanks dat ze er wel goed uitzien worden ze heel gemakkelijk heel snel. Ik zei hierboven wel nog dat ze vrij veel damage doen in het begin van het spel, maar het duurt echt niet lang of deze vormen nauwelijks nog een gevaar. Hoe komt dit? Vrij eenvoudig, je gear wordt beter maar je kan ze ook heel eenvoudig ontwijken om dan zelf toe te slaan. Enkel als er meerdere zombies op u afkomen, al dan niet met een speciale ertussen zoals de snellere varianten, wordt het pittig.
Wanneer je level belangrijker is dan tactiek
The Midnight Walkers is niet alleen een PvE-game maar het zou geen extraction game zijn zonder het PvP kantje. En dit is ronduit te belachelijk voor woorden. In mijn eerste uren van spelen ben ik twee keer een andere persoon tegengekomen. Een keer werd ik afgeknald met een pijl en boog nog voor ik hem kon bereiken. Want je bent namelijk ontzettend traag in het begin. Ik dacht dit ligt specifiek aan mijn class want zo zijn er namelijk vier classes: Brick (Tank/warrior, Crow (Assassin), Lockdown (Sniper/Ranged) en Bartender (Healer/Support).
Maar nee, Brick is even traag als Crow bijvoorbeeld en de snelheid van je class heeft dus te maken met je level. Je moet dus grinden en levelen om sneller te zijn. Als je dus een speler van een hoger level tegenkomt dan ben je qua snelheid al in het nadeel. Aangezien je aanvallen niet kan blocken moet je hopen dat je wapen veel meer damage doet. Er komt dus heel weinig skill bij kijken.
Gespeeld op PC
The Midnight Walkers biedt een sfeervolle setting met unieke verdiepingen, maar kampt nog met flinke balansproblemen. Terwijl de omgeving en de tijdsdruk door het gas overtuigen, vallen de PvP-gevechten tegen doordat levels belangrijker zijn dan vaardigheid. In de huidige Early Access-fase is het vooral een game met veel potentie die nog flink wat polijstwerk nodig heeft om tussen de grote namen overeind te blijven.
Pluspunten
- Hoge herspeelbaarheid door de verschillende verdiepingen
- Constante spanning door tijd, zombies en een giftig gas
Minpunten
- PvP voelt oneerlijk aan door het verschil in level
- Balans in classes
- Lege speelwereld
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.









