Crimson Desert belooft veel groter te worden dan spelers misschien verwachten. Volgens ontwikkelaar Pearl Abyss vormt het hoofdverhaal slechts een klein deel van de totale inhoud. De game mikt duidelijk op langdurige betrokkenheid.
Tijdens een interview sprak PR-directeur Will Powers over de omvang van het spel. Hij weigert bewust om een exacte speelduur te noemen. Volgens hem leidt dat vaak tot misverstanden bij verschillende soorten spelers.
Powers benadrukt dat spelers elk hun eigen tempo hebben. Sommige spelers focussen enkel op het verhaal. Anderen verliezen zich liever in zijactiviteiten. Een vast cijfer zou die verschillen negeren. Hij gaf wel mee dat hij zelf ongeveer vijftig uur besteedde aan nevenactiviteiten. Daarbij hield hij zich bezig met crafting, mijnen en upgrades. Zelfs vissen liet hij volledig links liggen.
De game laat spelers vrij kiezen hoe ze obstakels aanpakken. Alle vijanden hebben een vaste moeilijkheidsgraad. Spelers kunnen sterker worden door tijd te investeren, niet alleen door vaardigheid. Volgens Powers wil het team vermijden dat spelers vastlopen door één mechaniek. Door te grinden kan iedereen vooruitgang boeken. Tegelijk kunnen ervaren spelers snel door de game lopen.
Na het uitspelen van het hoofdverhaal opent Crimson Desert zich pas echt. Powers merkte dat hij volledige facties had gemist. Zelfs als ontwikkelaar ontdekte hij nieuwe gebieden na de credits De open wereld stimuleert verkenning en experimenteren. Spelers vinden uitgebreide aanpassingssystemen en lange questlijnen. Het doel is een wereld creëren waarin spelers honderden uren kunnen doorbrengen.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



