Na maanden van radiostilte heeft Ghost Story Games, de studio achter Judas, eindelijk weer van zich laten horen. In een eerste devlog van Judas deelt creative director Ken Levine een belangrijk moment: het afwerken van het zogenaamde Villainy-systeem.
In tegenstelling BioShock en BioShock Infinite, waar slechteriken als Fontaine en Comstock vanaf het begin vaststonden, introduceert Judas met Villainy een systeem waarin we zelf bepalen wie de vijand wordt. Judas draait om drie hoofdpersonages, de Big 3, die je tijdens je avontuur kunt helpen of negeren. Wie je te lang links laat liggen, wordt uiteindelijk de antagonist, compleet met nieuwe krachten om jouw avontuur te saboteren.
Een voorbeeld? Tom, een van de Big 3, biedt hulp via zijn Rent-A-Deputy bots. Maar als je teveel tegen zijn schenen schopt, keren deze bots zich tegen jou. En dat zou volgens Levine nog maar het begin zijn. De meer complexe, karaktergebonden wraakacties blijven voorlopig geheim.

Waar BioShock Infinite vooral draaide om de relatie met Elizabeth, wil Judas een stap verder gaan. De Big 3 reageren actief op jouw speelstijl: hoe je vecht, hackt, craft. Maar vooral hoe je met de anderen omgaat. Het systeem is ontworpen om emotionele impact te creëren wanneer een voormalige bondgenoot jou de oorlog verklaart.
Levine windt er geen doekjes om wanneer hij toe geeft dat hij zijn inspiratie uit het Nemesis-systeem van Middle-earth: Shadow of Mordor haalde. Maar hij wil met dit Villainy-systeem een grotere focus op karakterontwikkeling leggen. In Judas leer je de Big 3 door en door kennen. Ze kunnen je redden in gevechten, roddelen over elkaar, je omkopen of hun diepste geheimen delen. Het doel? Je confronteren met moeilijke keuzes over wie je vertrouwt en wie je uiteindelijk zal verraden.
Judas is in ontwikkeling voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC.


