Ik ben nog steeds aan het herstellen van de ondermaatse prestatie van Diablo IV: Season of Belial’s Return. Dat weerhield me er niet van om opnieuw de dieperik in te springen tot ik de verstikkende hitte voelde van de hel. Sins of the Horadrim is het negende seizoen van Diablo IV. Kan Blizzard deze keer het tij keren? Kom het te weten in onderstaande review.
Waarom Wel?
Donan de Dwaas
In het negende seizoen Sins of Horadrim draait alles om het verhaal “The Embers Yet Smolder”. Donan, een eigenzinnige Horadrische tovenaar, heeft zich flink misdragen met zijn magische krachten. Tijd om dat recht te zetten!
Ik koos opnieuw voor een Sorcerer, deze keer mijn charmante en krachtige heldin KhalanSagara, meesteres van het ijs. Haar ijskrachten lieten de helse hitte snel bevriezen tot een ijzige stilte.
Samen doken we in Donans verleden en ontdekten we zijn duistere geheimen. Onze missie? Corrupte bloedrelikwieën opsporen en vernietigen. Alleen zo kon de rust terugkeren in Sanctuary.

Horadrische krachten
Typisch aan de seizoenen van Diablo IV zijn de speciale krachten die Blizzard introduceert. In Sins of Horadrim experimenteren we met Horadrische krachten. Deze hebben we niet alleen nodig om de quest tot een goed einde te brengen, want in dit seizoen zullen we heel wat Nightmare Dungeons moeten doorkruisen.
De Horadrische krachten zijn onderverdeeld in drie types. Zo hebben we de Catalyst die je moet linken aan één van je gebruikte krachten van je gekozen class. Als tweede is er Infusion. Deze heeft effect op de elementen die je gebruikt, in mijn geval ijs. Tot slot is er de Arcana. Als je deze kan combineren zal je catalyst kracht een nog beter voordeel opleveren dan voorheen.

Nightmare Dungeons
De befaamde nightmare dungeons worden in dit seizoen naar voor geschoven. Om je Horadrische krachten te ontgrendelen moet je heel wat dungeons doorkruisen. Ook hier krijgen we verschillende opties voor de kiezen. In het begin zal je vooral de Horadric Strongroom (The Wayfinder) als optie nemen. Tijdens je run in een nightmare dungeon zal je op een bepaalde plaats een item activeren, waardoor je een portaal opent. Deze brengt je naar zo’n strongroom.
Wie in Nahantu de Kurast Bazaar Undercity instance heeft doorlopen, herkent meteen het idee achter de strongrooms. Let wel op, hier krijg je geen tijd bij. In een tijdspanne van honderd seconden moet je zoveel mogelijk vijanden verslaan. Je zal ook via activatie van relics extra voordelen kunnen ontgrendelen. Want uiteindelijk moet je attunement verzamelen tot een maximum van zes levels. Hoe meer je kan verzamelen, des te groter de kans op een mooie beloning.
Escalation Sigil
Tijdens mijn vele runs in de kerkers van de nachtmerrie verzamelde ik geregeld de belangrijke Escalation Sigils. Tip van het huis: activeer deze pas in moeilijkheidsgraad Torment 1 voor het volledige effect te ervaren. Maar wat gebeurt er nu als je zo’n escalation sigil gebruikt?
Je opent de deuren van drie nightmare dungeons, met elk hun eigen doelstelling. De strongroom ken je al, maar er zijn er nog twee andere. Zo is er eentje gevuld met Horadrische schatkisten, of wat dacht je van eentje met Horadrische artefacten in.
Wanneer je deze activeert, dan krijgt je toekomstige loot, in die dungeon, telkens een upgrade. Je start dus bij tier 1 en gaat zo naar een tier 3 dungeon. Als je zo’n escalation sigil activeert vanaf Torment 1, zal je ook een tier 4 dungeon ontgrendelen. Hier neem je het op tegen de eindbaas van het seizoen, Astaroth. Het is me gelukt om deze te verslaan, maar ik moet toegeven dat het een hels (pittig) gevecht was.

Meer tijd voor de Battle Pass
Toen ik het nieuwe seizoen begon, ging ik onmiddellijk kijken hoeveel tijd we als speler hadden om de battle pass te voltooien. Ik was opgelucht om te zien dat de tijd weer richting de negentig dagen was veranderd in plaats van de ongeveer twintig dagen minder van vorig seizoen.
Wie graag eens een andere outfit draagt in Diablo IV kan dit vanaf nu op een snellere manier uitvoeren. Ikzelf ben daar niet zo mee bezig, maar wie geregeld deze verandering in styling wil toepassen, en beschikt over een volledige set, kan dit nu met een simpele druk op één knop. Op een seconde is je personage volledig in de stijl die je wenst omgekleed.

Waarom Niet?
Grinden is weer de boodschap
Dit seizoen is wederom een grindfestijn van jewelste. Ik snap dat dit eigen is aan een game als Diablo, maar soms kan je ook wel wat overdrijven. Door je opdrachten te voltooien van het huidige seizoen zal je Horadric Focus moeten verzamelen. Bij de start spreken we nog over duizend eenheden, maar je zal al snel richting de zesentwintigduizend en meer moeten gaan. Als je snel door deze opdrachten wil gaan kan je via The Pitt en dergelijke sneller deze resources verzamelen. Als je dit echter enkel via de nightmare dungeons moet gaan doen, dan kan ik je verzekeren dat het even duurt alvorens je het behaalde resultaat boekt.
Herhaling blijft nazinderen
Vorig seizoen was voor mij één van de slechtste die ik in Diablo IV had gespeeld. Vooral door de herhaling die door onze strot werd geramd. Akkoord, in elk seizoen treffen we wel zaken aan, waarvan we zeggen; dat hadden ze al eens gedaan in dat seizoen, of dat herken ik van daar.
In Sins of the Horadrim komen we elementen tegen die ons doen terugdenken aan vorige episodes. Zoals ik al eerder vertelde brengen ze met de strongroom de Kurast Undercity terug, maar met een twist. Ook blijven de Infernal Hordes en dergelijke aanwezig, en krijgen we wederom niet echt iets nieuws onder de zon. Misschien moet ik het als fervente Diablo-speler maar accepteren dat het concept van de seizoenen er steeds zo zal uitzien.
Trailer
Gespeeld op PlayStation 5
Diablo IV: Sins of the Horadrim is een beter seizoen dan Belial’s Return. De nieuwe krachten via de Horadric Spellcraft zijn tof om te gebruiken, zeker als je deze op een magische manier weet te combineren met je class. Nightmare Dungeons zijn altijd amusant geweest maar nu, met de Horadrische twists, geeft het een extra toets. Zeker als je de escalation sigils activeert. Gelukkig krijgen we meer tijd om de Battle Pass tot een goed einde te brengen. Spijtig werd ik wederom geconfronteerd met een repetitief gevoel. Het grinden, zeker in het begin, is niet van de poes. Al bij al heb ik me beter geamuseerd dan in het vorige seizoen.
Pluspunten
- Escalation Sigils
- Langere periode voor battle pass
- Horadrische spellcraft
Minpunten
- Grinden
- Repetitief
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.









