Elden Ring, een battle royale en een roguelike. Is deze combinatie mogelijk? Bij FromSoftware denken ze in elk geval van wel. Afgelopen weekend had ik de kans om deze, op het eerste zicht, waanzinnige combinatie aan de tand te voelen. In onderstaande preview lezen jullie mijn eerste hands-on indrukken van Elden Ring: Nightreign.
Wat voor game is Elden Ring Nightreign?
Wie nog maar net is bekomen van de dolle rit in Elden Ring, en de meer dan geslaagde uitbreiding Shadow of the Erdtree, kan beter even een pauze nemen. Op de Game Awards 2024 liet FromSoftware de eerste beelden zien van Elden Ring: Nightreign. Verbazing alom, is dit een nieuwe uitbreiding?
Elden Ring: Nightreign is een spin-off waar het de bedoeling is dat een team, van maximaal drie personen, enkele dagen en nachten weet te overleven in de dodelijke wereld van Elden Ring. Je krijgt uiteindelijk de keuze over acht personages die op voorhand door de ontwikkelaars zijn gefabriceerd. In de netwerktest had je de keuze tussen vier personages.
Wylder (knight), Guardian (tank), Duchess (rogue) en Recluse (mage) waren de vier personages waar je mee aan de slag kon gaan. Elk heeft zijn eigen kwaliteiten. Zo beschikken ze over specifieke passieve/actieve vaardigheden en natuurlijk een ultieme aanval. Je moet je geen zorgen maken om een build op te bouwen, met één van deze personages, want dat is allemaal al in de sjakos.
Drie dagen overleven
Elden Ring: Nightreign combineert verschillende stijlen en het overleven is cruciaal. Je moet dit doen binnen drie dagen. Denk niet dat het simpel is, want dat is het absoluut niet. Tijdens de netwerktest kon je slechts met twee andere metgezellen vechten.
Zodra je het strijdtoneel betreedt, wordt duidelijk dat dit niet helemaal Elden Ring is. De gameplay is veel sneller en je kunt overal op klimmen en springen. Er is geen sprake van valsschade. Ik moest even wennen aan deze veranderingen. Je wordt meteen in de actie gegooid. Ik volgde mijn twee metgezellen, maar merkte dat wanneer je met mensen speelt die je niet kent of communiceert, dit grote problemen kan veroorzaken.
Door vijanden te doden verdien je ervaring, die je op bepaalde punten op de kaart kunt inwisselen om sterker te worden. Het upgraden van je personage is eenvoudig; je kunt een maximum aantal ervaringspunten uitgeven en zo zien hoeveel levels je kunt stijgen. Dat is alles, je hoeft geen punten te verdelen over kracht, uithoudingsvermogen, enzovoort.

Zenuwslopende taferelen
Ik beleefde ongeveer vier uur aan Elden Ring: NightReign, en het was zeker intens. De vijanden, de bazen, en zelfs de dreiging van de azuurblauwe regen (krimpende cirkel) waren letterlijk en figuurlijk dodelijk. Bij elke run zat ik op het puntje van mijn stoel. Ik had de controles van Black Myth: Wukong nog in mijn vingers, waardoor ik constant potions dronk in plaats van mijn zwaard te gebruiken tegen vijanden.
Aan het einde van de dag moet je een centraal punt bereiken en daar vechten tegen een ultieme baas. Als je deze kunt verslaan, ga je naar de nachtcyclus. Dit is nog intenser. Als je twee dagen en nachten overleeft, moet je het opnemen tegen een van de Nightlords. Helaas is het me niet gelukt, maar dat is geen verrassing.
Wanneer iemand sterft, kun je deze nog redden door aan te vallen. Hoe vaker je neervalt, hoe meer ze je moeten wakker schudden. Als het hele team sterft, is het game over. Je kunt echter wel een relikwie meenemen naar toekomstige pogingen, die je kunt gebruiken.
Trailer
Loot, loot, loooootttt
De game hanteert ook roguelike aspecten. Zoals ik al eerder zei, kan je een relic meenemen naar een volgende run. Ik weet natuurlijk niet wat er gebeurt, wanneer het je lukt om een run succesvol te beëindigen. Neem je je level en gear dan mee naar een nieuwe run, zodat je steviger in de schoenen staat? Er valt natuurlijk ook heel wat loot te verzamelen.
Zo kan je schatkisten openen, die wapens, potions en dergelijke bevatten. Door gear te verzamelen, is het toch nog mogelijk om een soort van build op te bouwen. Zo zal je merken dat een bepaald wapen beschikt over een eigenschap die bleed damage kan veroorzaken. Je moet zelfs het wapen niet in de hand hebben, maar gewoon in je voorraad. Wanneer je verschillende items vindt, waarmee je kan combineren is het feest compleet.
VERWACHTINGEN
Elden Ring: Nightreign is een intense rit. Daar kan ik heel duidelijk over zijn. De netwerktest verliep helaas niet vlekkeloos, maar daar zal ik het in de Pragalicious Live meer over ontrafelen. Het is en blijft natuurlijk een test. Ik ben in elk geval wel overtuigd dat FromSoftware met deze spin-off van Elden Ring gaat scoren. Persoonlijk denk ik wel dat deze game meer tot zijn recht gaat komen als je dit met vrienden of mensen kan spelen waar je mee kan communiceren. Dat is altijd cruciaal, en geloof me, in deze game is het een verschil van leven of dood. De game komt uit op 30 mei 2024 en zal 39,99 euro kosten. Als FromSoftware dit slim aanpakt, hebben ze ongetwijfeld een titel in handen, waarbij de verveling niet snel zal toeslaan.
Elden Ring: Nightreign
Beschikbaar vanaf 30/05/2025
Beschikbaar op PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox One / Xbox Series X|S / PC
Gespeeld op PS5
Website: Officiële website
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



