Starfield, het veelbesproken spel van Bethesda, heeft bij velen gemengde reacties opgeroepen. In de begindagen werd het spel geroemd om zijn ambitie, maar ook bekritiseerd als kil en levensloos. Een belangrijk gemis was het gebrek aan een gore-systeem, dat oorspronkelijk wel gepland stond.
Volgens een voormalig senior artist bij Bethesda, Dennis Mejillones, stond het idee van bloedige details en zelfs onthoofdingen aanvankelijk op de planning, maar dat werd uiteindelijk geschrapt.
Mejillones onthulde in een interview dat technische beperkingen een grote rol speelden in deze beslissing. Vooral de interactie tussen de verschillende ruimtepakken en helmen veroorzaakte problemen. Het ontwerpen van realistische effecten voor zaken als vleesranden onder helmen bleek te complex. De ontwikkelaars moesten rekening houden met de impact op het hele spel en concludeerden dat het toevoegen van een dergelijk systeem de moeite niet waard was.
Daarnaast speelde ook de thematische toon van Starfield een rol. Waar spellen als Fallout bekend staan om hun humor en over-the-top geweld, koos Bethesda voor een meer realistische benadering. Geïnspireerd door series als The Expanse en Star Trek, wilde men een subtielere en serieuzere sfeer behouden. Dit paste niet bij een extreem bloederig systeem, aldus Mejillones.
Hoewel een bloediger Starfield het spel niet had gered van zijn kritiek, zou het visueel interessanter zijn geweest. De grijze, steriele uitstraling van het spel had baat gehad bij een beetje extra kleur. Spelers hadden bijvoorbeeld meer plezier kunnen beleven aan intense gevechten als deze visueel spectaculairder waren.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



