Eerder deze maand mocht ik al vier uur aan de slag met Star Wars Outlaws. Mijn uitgebreide eerste impressie lees je hier terug. Maar ik mocht ook aan de digitale Star Wars Outlaws interview tafel aanschuiven om twee ontwikkelaars van Ubisoft’s Massive Entertainment aan de tand te voelen.
Dat waren niemand minder dan Fredrik Thylander (Lead Gameplay Designer) en Samuel De Vos (Lead Concept Artist). En ja, die laatste klinkt verdacht Vlaams en dat is ook zo. Als Belg is hij al enkele jaren aan de slag bij Massive Entertainment en werkte hij mee aan enkele topgames. Denk aan The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora en zelfs Call of Duty Vanguard. Hij vertelt hoe hij bij Massive terecht is gekomen én geeft nog enkele tips aan toekomstige game ontwikkelaars.
Daarnaast vertellen beide heren ook over de uitdagingen tijdens de ontwikkeling van de game, waarom je ook als niet-Star Wars-fan van deze game kan genieten en de samenwerking met LucasFilm.
Check hieronder het interview dat ik had over de ontwikkeling van Star Wars Outlaws. De game is vanaf 30 augustus verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC.
Pragalicious wordt ondersteund door affiliate-opbrengsten. Als je op bepaalde links klikt via onze site, kunnen we daar aan verdienen zodat we deze website kunnen onderhouden en verbeteren.
Op 30 augustus zelf aan de slag met Star Wars Outlaws?
Pre-order onder andere de Gold Edition dan bij Coolblue.be.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.


