In januari 2024 konden we genieten van Prince of Persia: The Lost Crown.
Nu, een paar maanden, later slaan ontwikkelaar Evil Empire (Dead Cells: Return To
Castlevania DLC) en Ubisoft de handen in mekaar voor een nieuw project: een
roguelite game, genaamd The Rogue Prince of Persia.
Pluspunten
+ Combinatie van combat
en platforming
+ Medailles
+ Verhaal
Minpunten
– Niet iedereen zal de grafische stijl appreciëren
Waarom Wel?
Roguelite met een eigen smoel
The Rogue Prince of Persia is een roguelite. Je moet je een weg banen doorheen verschillende biomes (levels). Je zal sterven, heel veel sterven. Hoe raar het ook klinkt, dat is net de bedoeling, want je moet van je fouten leren en op deze manier sterker worden met je personage.
Als je sterft (permadeath) start je ook steeds op het beginpunt van de game. Het grote verschil is dat elke nieuwe run er anders uitziet dan de voorgaande. Je zal dezelfde biomes betreden maar deze zijn steeds anders ingedeeld. Toch kan het zich onderscheiden van andere soortgenoten in dit genre.
Zo zal je door verschillende runs te beleven, steeds meer ontdekken over het verhaal. Door het spreken met NPC’s krijg je tips zodat je weet waar je je zoektocht verder moet zetten. Vanaf het punt dat je iets ontdekt krijg je toegang tot de Mind Place. Dit is een scherm waar al je info wordt bijgehouden. Zo heb je steeds een mooi overzicht wat je tot dan allemaal hebt ontdekt.

Top notch combat
Wat zeer belangrijk is in dit soort games, is de combat. Ik kan jullie gerust vertellen, ondanks dat The Rogue Prince of Persia in Early Access fungeert, de combat top notch is. Zo kan je op twee verschillende manieren aanvallen, met je weapon (melee) of met je (tool) ranged. Voorlopig kan je tegenstanders te lijf gaan met dolken, zwaarden, speren, pijl-en-boog en andere gevaarlijke voorwerpen. Je kan ook de vijand voorzien van een goeie schop tegen de sjokedeizen en als er hier nog andere vijanden in de buurt zijn, geeft dit een andere dynamiek aan de combat.
Je zal op deze manier verschillende vijanden kunnen fileren, maar je zal je mannetje moeten staan tegenover de verschillende vijanden. Er zijn er die je zonder verpinken afmaakt, terwijl je er nog maar naar kijkt maar er zullen er ook bij zijn die genieten van extra bescherming. Wanneer je op het gepaste moment een schop uitdeelt aan een vijand en deze staat dicht in de buurt van zo’n rakker met een extra laag bescherming, dan zal door deze actie de bescherming verdwijnen. Dit kan je ook behalen door een welgemikt schot met één van je tools. Je kan zelfs de vijanden met een schop in één van de vele valkuilen krijgen, waardoor ze het leven laten.

Heerlijke platformelementen
Prince of Persia-games staan niet enkel garant voor knappe combat maar ook voor platforming van de bovenste plank. Ook deze roguelite versie van de Perzische prins geniet ten volle van deze acrobatische bewegingen. Je kan met een druk op de knop met een sierlijke beweging over de vijand springen waardoor je perfect in de rug kan aanvallen. Het aspect wallruning is ook aanwezig. Dat is in dit genre toch ook uniek te noemen. Ik genoot op momenten echt van bepaalde runs, natuurlijk degene die wat beter verliepen als de andere. De combinatie van combat en platforming is in deze game een troefkaart van jewelste.

Een oase van medailles en kisten
Tijdens je runs zal je niet alleen steeds sterkere wapens en tools aantreffen, maar ook medailles. Deze kunnen heel wat voordelen geven aan de prins. Er zit echter een systeem achter. Wanneer je een medaille kan/wil gebruiken zal je zien hoeveel voordelen deze eventueel kan opleveren. Je kan maximaal vier medailles uitrusten, maar bezint eer je begint.
Een medaille met één voordeel speel je onmiddellijk vrij, maar eentje met meerdere voordelen, daar moet je toch eerst even goed voor kijken alvorens deze uit te rusten. Bijna elke medaille beschikt over een eigen schema. Zo zie je twee linkse cirkels met een groene pijl die naar boven wijst. Dit wil dus zeggen dat als je deze medaille in het derde slot steekt, de twee linkse medailles een upgrade krijgen. En dus een extra voordeel ontgrendelen. Ik moet eerlijk toegeven dat het me even tijd heeft gekost alvorens ik dit systeem onder knie had.

Terug naar de Oasis
Je zal ook heel wat andere shizzle ontdekken in deze The Rogue Prince of Persia. Zo vind je geregeld kisten, waar medailles, healing, gold, wapens of tools uit kunnen komen. Je zal een blacksmith vinden die je wapen kan voorzien van een upgrade, tegen betaling natuurlijk. Op bepaalde plaatsen kan je zelfs je eigen bloed offeren voor een object, waarvan je helemaal geen idee hebt wat het kan worden. Een merchant biedt dan weer verschillende dingen aan, en gelukkig zijn er ook heel wat fast travel mogelijkheden.
Wanneer je sterft, zal je terugkeren naar The Oasis, dit is je hub. Afhankelijk van je ervaring doorheen de game zal deze plaats ook veranderen. Zo zal je, wanneer je speciale kisten hebt gevonden met wapens in, deze ook kunnen selecteren om je nieuwe run te starten. Op een bepaald moment zal je ook Spirit Glimmers kunnen verzamelen. Deze kan je tijdens een run in een Soul Brazer stockeren, deze worden dan in the oasis bijgehouden. Wanneer je beschikt over voldoende spirit glimmer kan je hiermee medailles kopen. Zo kom je op deze manier ook sterker voor de dag.

Waarom Niet?
Bizarre graphics
Bij het spelen van The Rogue Prince of Persia moest ik, vooral in het begin, me soms goed in de ogen wrijven. Ik snapte de keuze niet zo goed wat betreft de grafische stijl. Het ziet er nu ook niet zo enorm lelijk uit, maar mooi is het toch ook niet echt.
Toch begon ik het gewoon te worden na een bepaalde tijd en stoorde het mij persoonlijk niet echt meer. Ik kan me alleen wel inbeelden dat bepaalde spelers op het grafische aspect gaan afknappen. Ik kan zelfs geen benoeming geven wat voor stijl dit is. Wat me ook opviel is dat alle personages graag een goeie borrel drinken want iedereen heeft last van een rode neus…

Het is Early Access (hou daar rekening mee)
Wie bij release ervan uitgaat gebruik te kunnen maken van alle toeters en bellen van deze game, zal eerder bedrogen uitkomen. Let op, ik verwoord dit misschien op de foute manier, maar vergeet niet dat deze game eerst wordt uitgebracht in Early Access. Dan kan je uiteindelijk toch niet anders verwachten dat deze steeds zal groeien tot de uiteindelijke release.
Gameplay
VERDICT
8
Dat The Rogue Prince of Persia in Early Access dit kan presteren, vind ik persoonlijk een knappe prestatie. De combinatie van combat en platforming is ongezien. In bepaalde runs kwam ik ogen te kort omdat alles zo vlot verliep. Het systeem van de medailles is in het begin even uitdokteren, maar eenmaal onder de knie kan je beginnen om je prins zoveel mogelijk voordelen te geven. Deze game is een roguelite pur sang, maar hoe je het verhaal kan ontdekken via the mindplace en dan de wallrunning feature erbij, krijgt deze toch een eigen smoel. Het is duidelijk dat Evil Empire aan het fantastische Dead Cells heeft gewerkt, maar als ze dit kunnen verrichten met een game die nog maar net in Early Access is, ziet de toekomst van onze Perzische prins er zeer rooskleurig uit.
The Rogue Prince of Persia
Beschikbaar vanaf 28/05/2024
Beschikbaar op PC
Gespeeld op PC (Early Access Steam)
Website: Officiële website
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



