Begin vorige week kregen we de kans een rondetafelgesprek bij te wonen met flink wat mensen van het Destiny 2-ontwikkelteam. Er waren maar liefst 7 teamleden aanwezig wat een heleboel informatie over Season of the Wish opleverde die Destiny 2-spelers zeker zal kunnen boeien.
Centraal stonden onder andere het Seizoensverhaal (Ahamkara/Riven, de relatie tussen Crow en Mara, hoe het seizoensverhaal aansluit bij TFS, enz.), Seizoensactiviteiten (specifiek de Coil/Riven’s Lair), Warlord’s Ruin kerker en de Exotische missie Starcrossed.
Wat zijn de overkoepelende thema’s in Season of the Wish, en hoe passen die in het grotere Destiny-verhaal?
Jonathan To (Narrative Lead): Season of the Wish in Destiny 2 is bedoeld als voorbereiding op The Final Shape, maar het is belangrijk om te weten dat het, net als al onze seizoenen, ook onafhankelijk functioneert. Het borduurt voort op de verhaallijn Dreaming City uit Forsaken, en richt zich met name op de relatie tussen Mara Sov en Crow. Ons doel was om ze dichter bij het oplossen van hun familiekwesties te brengen, een verhaallijn die al sinds de dagen van Laura en Aldrin aanwezig is in Destiny. Hoewel Season of the Wish direct leidt naar The Final Shape, kunnen we op dit moment nog geen specifieke details over The Final Shape onthullen.

Kun je misschien wat dieper ingaan op specifieke thema’s of verhaallijnen die we in dit seizoen kunnen verwachten?
Nikko Stevens (Senior Narrative Designer): De kern van Season of the Wish is het thema van het loslaten van de cyclus van wraak. Dit komt duidelijk naar voren in de dynamiek tussen Riven en Mara Sov. Het verhaal in de dungeon verkent dit thema ook en benadrukt het idee om de Ahamkara te laten evolueren voorbij het feit dat ze worden gezien als gevaarlijke monsters.
Het geldt ook voor de Vanguard; iedereen moet de hoop in hun potentieel omarmen in plaats van vast te zitten in een onophoudelijke cyclus van geweld. Dit thema van loskomen van wraak en het omarmen van potentieel is een fundamenteel aspect van Destiny en dat wilden we benadrukken in Season of the Wish.
Destiny 2 Season of the Wish leidt direct naar de uitbreiding. Kun je enig inzicht geven in de setting en achtergrond van de gebeurtenissen in The Final Shape, vooral gezien het belangrijke moment waarop Crow door het portaal naar het Pell heart of the Traveler ging in de tweede helft van “From Every Eye”?
Jonathan To: Hoewel Season of the Wish de weg vrijmaakt voor The Final Shape, willen we op dit moment nog geen specifieke details onthullen over de setting van de uitbreiding. De tweede helft van “From Every Eye” met Crow en de poort naar het Pell-hart van de Traveler is inderdaad een cruciaal moment. We kunnen vandaag echter nog niet ingaan op de details van de link met The Final Shape.
De community is benieuwd hoe Riven Mara Sov kan vertrouwen, vooral gezien Mara’s betrokkenheid bij de Grote Jacht op Ahamkara. Kun jij wat licht werpen op deze intrigerende dynamiek?
Nikko Stevens: Hoe kan Riven Mara Sov vertrouwen na de geschiedenis die ze delen? Als je aanwijzingen hebt dat iemand je zou kunnen verraden, vergt het inderdaad een aanzienlijke hoeveelheid geloof, hoop en persoonlijke groei om diegene nog een kans te geven. Dit thema van vertrouwen en geloof is een belangrijk onderdeel van het verhaal dat we verkennen met Mara en Riven. Er zijn geen garanties; het gaat om het vertrouwen dat je bereid bent te stellen in de woorden en daden van een ander.
Nu de 15th Wish is ingewilligd en het hoofdstuk van de Dreaming City is afgesloten, zijn we nieuwsgierig naar de toekomst van de lore van Destiny.
Jonathan To: Een van de charmes van Destiny 2 als intellectueel eigendom ligt in de mysterieboxen die de schrijvers in de loop der jaren in de overlevering hebben gestopt. Nu we verder gaan dan de huidige plotlijnen, inclusief de uiteindelijke vorm, is het de bedoeling om dit enorme universum dat de schrijvers hebben gecreëerd verder te verkennen. We kunnen echter geen specifieke details geven, want een deel van de aantrekkingskracht van het Destiny-universum is de mystiek, die wij, net als de fans, waarderen.
Nikko, je hebt het gehad over het open einde van een live servicegame en het belang om ruimte over te laten voor toekomstige verhalenvertellers. Kun je uitleggen hoe deze aanpak het verhaal en de mogelijke oplossing van mysteries beïnvloedt?
Nikko Stevens: Als je werkt aan een live-spel zoals Destiny 2, is er een bewuste keuze om een element van openheid in het verhaal te behouden. Het gaat er niet per se om dat het mysterie bewaard blijft, maar het gaat er meer om dat er mogelijkheden blijven voor toekomstige vertellers om bij te dragen aan de zich ontwikkelende verhaallijn.
Als alles netjes afgerond zou zijn, vooral vroeg in de 10-jarige reis van Destiny, zouden we niet de continuïteit hebben van mysteries zoals de 15th Wish die tot seizoen 23 blijven bestaan.
De vooruitplanning en het opzettelijk openlaten van onderwerpen zorgt voor een continue verhaalstroom, waarbij verschillende elementen door de jaren heen samenkomen. Het is een delicaat evenwicht van planning en ruimte laten voor toekomstige creatieve verkenningen.
De verhaallijn van Destiny: Lightfall, werd aanvankelijk gemengd ontvangen, maar de daaropvolgende seizoenen, vooral The Witch Queen, werden goed ontvangen. Wat is de grootste les die je hebt geleerd uit de reactie van de community op Lightfall en het afgelopen verhaaljaar?
Carlos Ascencio (Senior Communications Manager): De grootste les die we hebben geleerd uit de reactie van de community op Lightfall en het afgelopen verhaaljaar is het belang van communicatie tussen verhaalteams. Er is veel aandacht besteed aan het verbeteren van de communicatie om spelers een meer samenhangende en plezierige vertelervaring te bieden. De recente positieve ontvangst van de verhalen weerspiegelt deze voortdurende inspanningen om het vertellen van verhalen in Destiny te verbeteren.
Jonathan, wat waren de doelen voor Season of the Wish, en hoe succesvol vind je dat dit laatste seizoen tot nu toe is geweest?
Jonathan To: De focus voor Season of the Wish lag op het verbeteren van de communicatie tussen verhalenteams en ervoor zorgen dat essentiële informatie op het juiste moment aan spelers wordt overgebracht.
Het doel was om een duidelijk beeld te geven van het verhaal in de aanloop naar de uitbreiding The Final Shape. Wat betreft de voorspelbaarheid van de seizoensstructuur erkent het team dat het nodig is om spelers in de toekomst effectiever te verrassen.
Nikko Stevens: Het doel van het Season of the Wish was om informatie effectief over te brengen en duidelijke verwachtingen te scheppen voor spelers in de aanloop naar The Final Shape. Het succes van het seizoen kan worden gezien in de unieke activiteit genaamd the Coil, die goed is ontvangen en een hoogtepunt vormt van de lessen die zijn geleerd en de experimenten van het afgelopen jaar.
Nikko, kun je wat dieper ingaan op de tijdlijnreflecties die onlangs in het spel zijn toegevoegd en hoe deze dienen als hulpmiddel voor nieuwe spelers om zich vertrouwd te maken met de belangrijkste verhaallijnen?
Nikko Stevens: De tijdlijnreflecties zijn een recente toevoeging aan Destiny 2, waarmee spelers toegang krijgen tot oudere verhaalmissies die opnieuw zijn gemixt om ze op de hoogte te brengen van belangrijke punten in het verhaal van de game. Spelers hebben toegang tot deze missies om narratief bij te praten, vooral als ze nieuw zijn in de game en context nodig hebben over gebeurtenissen zoals Forsaken, de Red War of The Witch Queen.
Een nieuwe speler die bijvoorbeeld in Seizoen 23 duikt, kan de Forsaken Timeline Mission spelen en belangrijke gebeurtenissen meemaken, zoals de gevangenisuitbraak met Cayde en context krijgen voor de overdracht tussen Aldrin en Crow en de complexe relaties binnen het Destiny-universum.
Met de verlenging van Season of the Wish vanwege het uitstel van de Final Shape, hebben spelers de herspeelbaarheid van de Coil gewaardeerd, vooral met de roguelike-elementen. Kunnen we hier in de toekomst meer van verwachten?
Clayton Kisko (Staff Designer ): Absoluut. We zijn erg blij met de positieve ontvangst van de Coil en dat is het resultaat van de experimenten en aanpassingen die we het hele jaar door hebben gedaan. Het succes van de Coil is bepaald door zowel interne als externe feedback en het sluit aan bij onze voortdurende inspanningen om nieuwe ideeën en mechanismen te verkennen.
Als we nadenken over toekomstige seizoensgebonden activiteiten, kijken we naar factoren zoals het thema, het verhaal en de fantasie om te bepalen of elementen zoals roguelike gameplay passen. De positieve reacties op de Coil geven aan dat spelers zulke elementen waarderen, en het is zeker iets wat we in de toekomst willen blijven onderzoeken.
Het ontwerp van The Coil wordt beschreven als een pseudo-endgame stuk content. Is dit een model dat het team wil voortzetten in de Final Shape en welke gebieden zijn geïdentificeerd voor verdere verbetering in toekomstige seizoenscontent?
Clayton Kisko: Het succes van de Coil heeft laten zien dat spelers een pseudo-endgame stuk content waarderen, en het past bij ons doel om boeiende en herspeelbare activiteiten te bieden. Als we kijken naar de Final Shape en toekomstige seizoenen, zullen we de thematische fit en de feedback van spelers blijven beoordelen om de beste aanpak voor de activiteiten van elk seizoen te bepalen.
Wat betreft verbetering is het team altijd gericht op het verfijnen en verbeteren van de spelerservaring. Op basis van feedback hebben we gebieden geïdentificeerd die voor verbetering vatbaar zijn, en het leveren van kwalitatief hoogstaande, leuke content blijft een prioriteit.

Kunnen jullie, met het oog op de release van The Final Shape in juni, meer vertellen over wat ertussen nu en de lancering van de uitbreiding gebeurt? Wat kunnen spelers verwachten in “Into the Light” en hoe breiden jullie de activiteiten van Season of the Wish uit?
Jonathan To: Seizoen 23 is nog niet voorbij en er komt nog meer content aan. Hoewel specifieke details over gameplay en verhaallijnen op dit moment nog niet bekend zijn gemaakt, komt er nog meer in het lopende seizoen.
Carlos Ascencio: Ribbons, wishes en Moments of Triumph beginnen volgende week, gevolgd door Guardian Games in maart. Er zit nog meer content in de pijplijn die nog niet onthuld kan worden, maar die nog voor de uitbreiding The Final Shape uitkomt.


