Star Wars Jedi: Survivor kon rekenen op hele mooie scores, maar toch hoor je heel wat mensen klagen over de prestatie van het spel. Dit zowel op pc als op consoles. Consolegamers die kregen er weer een flinke patch bij, pc-gamers moeten een ietsje langer wachten.
Deze patch die nu live is, pakt een heleboel problemen aan die het spel weer wat beter moeten maken op technisch vlak. En zoals je hieronder kan zien zijn er dat best wat. Hopelijk is jouw probleem hiermee ook opgelost, zoniet is het wachten op een volgende patch…
- (PC only) Updated occlusion behavior for raytracing, reducing idle time stalls.
- (PC only) Updated streaming budgets that will help alleviate traversal hitching.
- (PC only) Performance improvements for some VFX.
- Coming soon to console
- (PC only) Updated data handling when toggling raytracing, improving non-raytraced performance.
- (PS5 only) Fixed an HDR value mismatch that would cause HDR setups to display incorrectly for PS5 users.
- Fixed various save state errors.
- Fixed a streaming issue that causes some streaming scenarios to end on a black screen.
- Fixed an issue where one of the vents did not properly activate in Stone Spires.
- Audio fix for a narrative moment where music was behaving incorrectly.
- Fixed lightsaber marks not displaying correctly in some scenarios.
- Fixed a scenario where the player could enter a progression blocked state in the Lucrehulk.
- Fixed an elevator to prevent the player from falling through it and entering a progression blocked state.
- Fixed a bug where Rayvis would become unbeatable.
- Fixed a severe animation issue that would break a late game narrative sequence.
- Fixed a collision bug where players can get stuck inside a Meditation Chamber.
- Added a note explaining that some of BD-1’s abilities are not available while in combat.
- Improved text scrolling.
- Minor text translation fixes.
- Various crash fixes.
Bovendien zijn hier een paar bekende problemen die het team momenteel onderzoekt en waaraan het werkt voor toekomstige patches.
- (PC only) Improving performance on newer i7 and i9 CPUs that have efficiency cores.
- (PC only) General performance improvements to improve both CPU and GPU utilization while reducing idle time, both with and without raytracing.
- (PC only) Improving some hitching which can be attributed to streaming raytracing data, assets, and a gap in our prebuilt shaders.
- Various bug fixes.
- And more!