Ambras met uw lief of partner? Speel dan videogames!

It Takes Two

Zit het je even niet mee in je relatie? Is het saai, niet meer plezant en zie je het niet meer zitten? Dan kan het samen spelen van videogames redding brengen. Dat is toch wat ze bij Electronic Arts zeggen. De uitgever/ontwikkelaar liet hieromtrent een studie uitvoeren.

Om de lancering van de co-op-avonturengame It Takes Two voor Nintendo Switch in de verf te zetten, heeft Electronic Arts koppels uitgenodigd om hun teamwork en gevoelens op de proef te stellen. Uit onderzoek blijkt dat 50% van alle stellen zich zorgen maakt over verveling in de relatie en nog eens 48% vindt dat andere stellen meer plezier ervaren. De uitgever heeft daarom onderzoek laten doen om te zien of gamen de vonk weer kan doen overslaan.

Wakker worden, aan het werk gaan, boodschappen doen, eten koken, op de bank neerploffen en de volgende dag alles weer opnieuw doen; routine en alledaagse klusjes zijn een hellend vlak naar verveling in de relatie. Dit is de basis waarop het co-op-avontuur van It Takes Two is gebouwd.

In deze game zitten hoofdpersonen Cody en May gevangen nadat ze door een toverspreuk zijn veranderd in poppen. Ze moeten samenwerken om onvoorspelbare uitdagingen te overwinnen en hun huwelijk te redden.

De ‘Better Together’-uitdaging stelt koppels op de proef
It Takes Two is onlangs uitgebracht voor Nintendo Switch, de videogameconsole waarmee gemakkelijk samen met een vriend of partner op de bank gespeeld kan worden. Dit gaf Electronic Arts het idee om koppels op de proef te stellen middels de ‘Better Together’-uitdaging. Twee koppels die te kennen hadden gegeven dat hun relatie in het slop was geraakt en iets nieuws wilden proberen, werden uitgenodigd om samen de game te spelen.

De koppels begonnen aan een emotionele reis. Tijdens het spelen van It Takes Two leerden ze een aantal belangrijke lessen zoals tijd hebben voor elkaar, de passies van een partner aanmoedigen en aanwezig zijn. De laatste van die lessen is nu belangrijker dan ooit. Volgens onderzoek, uitgevoerd door OnePoll onder 1540 volwassen Britse respondenten die momenteel een relatie hebben, behoren de balans tussen werk en privéleven (33%), de financiële situatie (26%), smartphones (24%) en sociale media (19%) tot de belangrijkste afleidingen bij het samenzijn**.

Verder bleek ook het volgende:

  • 60% van de respondenten gebruikt regelmatig of altijd hun smartphone, terwijl ze tijd doorbrengen met hun partner/echtgenoot.
  • 50% zegt dat hun partner meestal of altijd afgeleid lijkt wanneer ze samen tijd doorbrengen.
  • De respondenten zeiden dat ze bereid zijn sociale media (27%), slaap (15%) en lekker eten (14%) op te geven om meer tijd met hun partner door te kunnen brengen. Dat terwijl 9% bereid is om een ledemaat op te offeren in ruil voor vaker samen te zijn met hun partner/echtgenoot.

Hoe een ander soort schermtijd ons dichter bij elkaar kan brengen
Volgens de onderzoeksresultaten vindt 43% van de respondenten dat samen videogames spelen een positief effect heeft op hun relatie.

“Vergeleken met passief tijdverdrijf zoals series bingen, is het spelen van een co-op-game als It Takes Two niet mogelijk zonder er actief mee bezig te zijn. Dit creëert een dynamiek waarbij koppels echt kunnen genieten van hun tijd samen, terwijl ze onbewust werken aan hun samenwerkings- en communicatievaardigheden”, aldus Chloe Dubini, EA Originals Brand Manager & Marketing Lead bij Electronic Arts. “Het is moeilijk om afgeleid te worden door iets anders als je samen met je partner vecht tegen reuzenwespen.”

“Het is absoluut een positieve ervaring geweest. Het is vrij zeldzaam en bijzonder om een game te hebben waar je samenwerkt. Er zijn veel momenten waarop je niets kunt doen, tenzij je naar de ander luistert. En dat is een goede zaak”, zegt Ellie Gibson, die met haar partner Pete Hobden deelnam aan de ‘Better Together’-uitdaging. 

Meer dan een vijfde (21%) van de ondervraagde volwassenen probeert elke week een nieuwe activiteit met zijn/haar partner, dus deze feestdagen zijn het perfecte moment om de relatie kennis te laten maken met het plezier van co-op-gamen.

Gepubliceerd door Praga

De ouderdomsdeken van Pragalicious maar daarom zeker niet minder delicious dan het jonge grut van de crew. Wilde als kleine jongen een console kopen maar mocht niet van zijn papa. Dus sprak hij de gevleugelde woorden "Later als ik groot ben koop ik het allemaal zelf" Als jonge snaak was hij met zijn korte broek, witte sokken en sandalen vaste klant bij de lunaparken aan zee en op de kermis. Raakte in de ban van Snake en Pong, ging al snel door naar Quake, Hexen, Doom, Wolfenstein 3D en Delta Force. Maar de grote game changers waren Quake 3 Arena (1999) en Unreal Tournament (1999). Praga beweert trouwens dat hij het buitenechtelijke (of moeten we buitenaardse zeggen) kind is van Indiana Jones en Lara Croft. We zullen hem maar in zijn geloof laten... (of tijdig zijn medicatie geven)

Geef een reactie

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.