Net als in Cold War en Warzone, zullen we ook in Vanguard over heel wat vuurwapens beschikken om online chaos te veroorzaken. Audiogewijs klinken al die wapens nu wel anders maar in Vanguard zullen ze ook anders aanvoelen. Elk wapen zal uniek zijn…
Hoe? Sledgehammer wil namelijk “het gewicht van de trekker” van echte wapens simuleren en gaat hiervoor gebruik maken van de functies van de DualSense contoller van de PlayStation 5.
Dat vertelt Chris Fowler, principal engineer bij ontwikkelaar Sledgehammer Games, in een recente PlayStation blogpost.
De adaptieve triggers van de DualSense passen “verschillende niveaus van feedback toe om het gevoel van gewicht op de trekker te helpen creëren.” Verschillende wapens passen die feedback op verschillende manieren toe, “om voor elk wapen een nauwkeuriger gevoel van trekkergewicht te creëren.” Dat betekent dat er enige spanning zal zijn wanneer je een bolt-action geweer afvuurt, en veel meer punch wanneer je een LMG hanteert, dan wanneer je een SMG in je handen hebt.
En dit systeem zal ook invloed hebben op de scope(s) van je vuurwapens voegt hij er nog aan toe. De DualSense-functies zijn ook van toepassing op de manier waarop je vizier werkt, “wat betekent dat de neerwaartse viziersnelheid (ADS)en het gewicht van de L2-trekker zal veranderen op basis van welk wapen je hanteert“. Zelfs de bevestigingen op je wapen kunnen invloed hebben op hoe het voelt om je vizier naar beneden te richten.
Dat klinkt echt wel cool!