CD Projekt Red brengt grote patch uit voor Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Goed nieuws voor de Cyberpunk 2077-spelers. Want door het uitbrengen van patch 1.1 zal hun levenskwaliteit er op vooruit moeten gaan.

CD Projekt Red heeft namelijk de langverwachte eerste grote patch uitgebracht die een heleboel verbeteringen en bugfixes met zich meebrengt. Volgens de ontwikkelaar moet deze patch ook de fundamenten leggen voor de toekomstige updates.

Patch 1.1 is nu beschikbaar op alle platforms waar Cyberpunk 2077 is op uitgekomen. De belangrijkste verbeteringen zijn aangebracht op vlak van het geheugengebruik waardoor alle versies een pak stabieler moeten gaan draaien. Dit is vooral goed nieuws voor wie op een ‘basis’ PlayStation 4 of Xbox One speelt.

De lijst met verbeteringen is behoorlijk lang, wat er gelukkig op wijst dat CD Projekt Red de situatie ernstig neemt en de bakken kritiek ter harte neemt.


Dit zijn de volledige patchnotes voor patch 1.1 voor PC, consoles en Stadia:

Stability

Various stability improvements including:

  • Memory usage improvements in various systems within the game: characters, interactions, navigation, in-game videos (news, tv, etc.), foliage, laser effects, minimap, devices, AI, street traffic, environmental damage system, GPU-related, and more.
  • Various crash fixes (related to, among others, loading saves, game opening/closing and Point of No Return).

Quests/Open World

  • Fixed an issue where calls from Delamain would end immediately and seem like they cannot be picked up in Epistrophy.
  • Fixed an issue where players would not receive calls from Delamain when approaching relevant vehicles in Epistrophy.
  • Fixed an issue where the objective could get stuck on “Answer the call from Mr. Hands” in M’ap Tann Pèlen.
  • Fixed an issue where Judy could teleport underground in Pyramid Song.
  • Fixed an issue where it would be impossible to talk to Zen Master in Poem of The Atoms.
  • Fixed an issue where Takemura wouldn’t call in Down on the Street.
  • Fixed an issue where Jackie could disappear in The Pickup.
  • Fixed an issue where it could be impossible to get out of the car in The Beast in Me: The Big Race.
  • Fixed an issue where players could stop receiving calls and messages after moving too far away from A Day In The Life area.
  • Fixed an issue where opening the package wouldn’t update Space Oddity.
  • Retro-fixed the saves affected by a rare issue where speaking to Judy in Automatic Love would be impossible due to an invisible wall. The underlying issue is under investigation.
  • Fixed an issue that prevented players from collecting the reward in Gig: Freedom of the Press. The quest will auto-complete for those who could not collect the reward previously, and the reward will be provided automatically.
  • Fixed an issue where Delamain would remain silent throughout Epistrophy if the player initially refused to help him.

UI

  • Fixed an issue where prompt for exiting braindance could be missing.
  • Removed an invalid item from loot.

Visual

  • Fixed an issue where a grenade’s trajectory could be displayed in photo mode.
  • Fixed particles’ hue appearing pink when viewed close up.
  • Fixed cars spawning incorrectly in Reported Crime: Welcome to Night City.

Achievements

  • Fixed an issue where completing one of theassaults in progress in Santo Domingo would sometimes not contribute towards progression for The Jungle achievement, preventing its completion.

Miscellaneous 

  • Addressed the issue responsible for saves getting oversized (related to the modifier indicating if the item is crafted), and trimmed the excess size from already existing saves (note: this won’t fix PC save files corrupted before 1.06 update). 
  • Fixed an issue where input could stop registering upon opening the weapon wheel and performing an action.
  • Fixed an issue where the “Continue” button in the Main Menu could load an end game save.

PlayStation-specific

  • Performance optimization of crowds on PlayStation 4 Pro and PlayStation 5.
  • Various crash fixes on PlayStation 4.

Xbox-specific

  • Improved memory usage for character creation, mirrors, scanning, camera remote control, menus (inventory, map) on Xbox One, Xbox One X and Xbox One S.

PC-specific

  • It will now be possible to obtain achievements while in Steam offline mode. Note: Offline mode needs to be enabled before starting the game. This change does not work retroactively.
  • Addressed the game startup crashes related to loading cache on NVIDIA graphics cards.

Stadia-specific

  • Concert audio should no longer be inaudible in Never Fade Away.
  • Fixed corrupted textures on several melee weapons.
  • Tweaked default deadzone settings to be more responsive. Note: the change will not affect settings unless they’re set to default.  

Gepubliceerd door MrRolfson

MrRolfson draait al heel wat jaren mee in de gameswereld. Hij startte zijn carrière bij GUNK als journalist, vaste cameraman en monteur voor GUNKtv. Games met raceauto's en voetballers in de hoofdrol speelt hij het liefst. Maar hij is ook altijd te vinden voor een goede RPG en action/adventure game. Nintendo en Mario draagt hij een bijzonder warm hart toe, maar zijn favoriete game aller tijden is toch zonder enige twijfel Bioshock.

2 gedachten over “CD Projekt Red brengt grote patch uit voor Cyberpunk 2077

  1. Sober, maar zeer overzichtelijk. 9lives.be werkte al enige tijd niet meer naar behoren op mijn pc. Hopelijk wordt deze site een even groot of groter succes! Ik zal alvast vaak komen kijken. Succes, Praga en Kevin!

Reacties zijn gesloten.

%d bloggers liken dit: