CI Games, maker van de aankomende soulslike Action-RPG Lords of the Fallen II, heeft vandaag een nieuwe aflevering van de ontwikkelings-serie Lifting the Veil uitgebracht waarin de grondige herziening van het combat-systeem uit de doeken gedaan wordt.
Het team, dat in gesprek geleid wordt door Chief Creative Officer Ryan Hill, bespreekt hoe de studio de feedback van spelers op Lords of the Fallen (2023) verwerkt heeft in het, op de community gerichte, ontwikkelingsproces. Ze bespreken een groot aantal upgrades en nieuwe Abilities, waaronder bijna 30 volledig verschillende wapenbewegingen (een stijging ten opzichte van de 15 in de originele game).
Elke wapenklasse heeft unieke manoeuvres inclusief herpositioneringsaanvallen, oneindige combo-reeksen en aanvallen met een groot effectgebied, allemaal om spelers zo veel mogelijk tactische vrijheid te geven.
CI Games heeft voor het vervolg de diepgang en diversiteit van alle vechtsystemen uitgebreid (Melee, Magic en Ranged), met een grotere nadruk op hybride-builds. Dit moedigt spelers niet alleen aan om te experimenteren met hun gevechtsaanpak, maar om er ook plezier aan te beleven.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



