Een van de meest gezellige standen op gamescom was ongetwijfeld die van Rayman Legends Retold. Ubisoft had een gezellig dorpje neergezet met verschillende televisies én comfortabele zetels. Een verademing! Niet geheel onverwacht stond er elke dag een lange wachtrij, dus gebruikte ik mijn kwartier early access als pers goed om op donderdag helemaal vooraan post te vatten bij opening van de beurs. Resultaat was dat ik twintig minuten hands-on kon gaan met het nu al geweldige Rayman Legends Retold.
De hands-on demo, een compacte maar verrassend rijke sessie van twintig minuten, liet me samen met een Duitse collega door het openingslevel razen. Daarnaast trotseerden we een hectische drakenrit en eindigden we in een muzikaal spektakel.
De overstap naar volledig 3D‑visuals voelt niet als een gimmick, maar als een manier om de Glade of Dreams opnieuw te laten ademen. Bossen strekken zich dieper uit en kastelen lijken echt te leven. Toch blijft de kern onaangeraakt. Dit is nog steeds pure, ritmische side‑scrolling platformactie. Strak en responsief zoals ik het mij altijd herinnerde.

De drakenrit bleek voor ons de moeilijkste level te zijn. Hier kwam toch de chaos bovendrijven van 2-speler co-op. Er gebeurde bij momenten zoveel op het scherm dat we niet meer konden volgen én onze eigen draak kwijt waren. Pas nadat we duidelijke afspraken hadden gemaakt van wie wat ging doen (ik mocht door de muren beuken), kregen we het ritme iets of wat te pakken. Dit hoort natuurlijk bij Rayman, maar ik hoop toch dat hier tegen de lancering nog even naar wordt gekeken. Want dit kan toch wel het plezier wat breken.
We eindigden de demo met een over-the-top boss battle die volledig gesynchroniseerd was op, jawel, de Macarena. Dit was een heerlijk absurd hoogtepunt dat je vingers automatisch in een ritme duwt. Alles beweegt op de beat, van vijanden tot platforms, waardoor je sprongen en aanvallen deel worden van de track. Dit toverde bij mij een grote glimlach op mijn mond die nog een hele dag bleef hangen. Man, wat ben ik blij dat Rayman terug is!
Verwachtingen
Na mijn hands-on zie ik het wel helemaal goedkomen met Rayman Legends Retold. De nieuwe 3D‑presentatie, extra muzikale levels, drakenritten en een volledig nieuw rijk geven het gevoel dat Ubisoft meer doet dan een likje verf. Rayman is terug, luider, kleurrijker en ritmischer dan ooit, en eerlijk: het is heerlijk om hem opnieuw door de chaos te zien dansen. Dit zou, bij zijn lancering op 1 oktober , wel eens een van de meest charmante platformers van de laatste jaren kunnen worden. Ik gun het Ubisoft zo hard.
Pragalicious wordt ondersteund door affiliate-opbrengsten. Als je op bepaalde links klikt via onze site, kunnen we daar aan verdienen. Zo help je ons deze website te onderhouden en te verbeteren.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



