Tijdens de Opening Night Live-uitzending van gamescom was er één game die er voor mij bovenuit sprong: het verrassende 1001 Threads of Mizan. Verrassend genoeg stond deze game, van de nieuwe ontwikkelaar MBC Game Studio in het business gedeelte én de consumentenvloer van gamescom. Da’s toch wel ballen hebben als ontwikkelaar vind ik. En ze waren bovendien ook zo vriendelijk om mij een plekje te geven in een private hands-on sessie, samen met een ontwikkelaar van 1001 Threads of Mizan. Wat mijn impressies waren na een kleine 45 minuten ontdek je in deze preview.
Drie helden, drie stijlen
Vanaf de eerste seconde van de demo voelde ik dat MBC Game Studio zijn bronmateriaal met eerbied behandelt. 1001 Threads of Mizan is niet zomaar geïnspireerd op de verhalen van 1001 Nacht; het leeft en ademt die wereld. De intro is bijna ceremonieel: nauwelijks dialoog tussen de drie helden, maar een verhaal dat wordt vertelt door Shahrazad. Het is een setting die je weinig of niet ziet in AAA‑games, en precies daardoor voelt het fris, rijk en betekenisvol.
Maar vanaf het moment dat ik de eerste vijanden tegen kwam, verschoof de focus naar de combat. En die zat in dit vroege stadium al verrassend goed! De combat schommelt ergens tussen de snelle, flashy energie van Kingdom Hearts en een soulslike. Je leert vijanden lezen, je anticipeert op hun ritme. In mijn demo vocht ik tegen verschillende standaard vijanden én twee bossfights. Deze waren behoorlijk pittig en vroegen aardig wat teamwerk. Gelukkig zat er een ontwikkelaar mee achter de controller, die ons wat tips gaf. Maar het voelde wél goed om nog eens een AAA-game te spelen in co-op.
De drie helden spelen radicaal verschillend. Ik speelde met Yusra. Zij leest de wereld op afstand, en moet het dus vooral hebben van langeafstandswapens. Malik is de zware krijger die dicht bij de actie staat. Sufyan is de snelle krijger, een echte wervelwind met een lasso die een mix is tussen close en ranged combat.





Hét tapijt
Toch is er één systeem dat alles overstijgt: het magische tapijt. Je roept het op met één druk op de knop, en het werkt altijd. Nooit te snel, nooit te log, altijd precies wat je nodig hebt. In gevechten gebruik je het om afstand te nemen of om zwakke plekken te bereiken van je vijanden. Je kan er ook luchtcombo’s mee verlengen. Deze mechanic werkte nu al ontzettend soepel en laat zien dat het tapijt verre van een gimmick is. Ik zou het bijna de ruggengraat van de combat kunnen noemen.
De ontwikkelaars maakten duidelijk dat 1001 Threads of Mizan in essentie een singleplayer‑ervaring is. Maar het gaat een drop‑in/drop‑out co‑op krijgen die naadloos zou moeten werken. Ook de moeilijkheidsgraad wordt eerst geënt op de singleplayer en wordt daarna opgeschaald als er meer spelers mee doen. Een voorbeeld hiervan is hoe een eindbaas moet verslagen worden. Als je alleen speelt heb je 20 seconden de tijd om de verschillende ogen dicht te slaan en word je progressie na deze seconden bijgehouden. Als je met meerdere spelers speelt, krijg je maar 14 seconden én worden de ogen gereset.
Uiteraard was deze demo nog niet perfect. Tijdens de hands‑on met 1001 Threads of Mizan merkte ik dat ontwijken soms minder responsief is dan ik zou willen. Zeker wanneer je in co‑op probeert te anticiperen op aanvallen. Ook was de actie té chaotisch bij momenten. Maar dat soort ruwe randjes zijn dus typisch voor een pre‑alpha build. Maar de basis is sterk genoeg om vertrouwen te geven.





Verwachtingen
Na mijn hands-on tijd met 1001 Threads of Mizan is het duidelijk dat dit een game is die je in de gaten moet houden. De combat is intuïtief en leuk, de wereld is uniek en respectvol opgebouwd. Ee manier waarop singleplayer en co‑op in elkaar aan moeten vullen voelt fris en veelbelovend.
Pragalicious wordt ondersteund door affiliate-opbrengsten. Als je op bepaalde links klikt via onze site, kunnen we daar aan verdienen. Zo help je ons deze website te onderhouden en te verbeteren.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



