Expeditions: Samurai staat nog maar enkele weken in Early Access, maar ontwikkelaar Logic Artists heeft al heel wat feedback van spelers verzameld.
Die reacties vormen de basis voor een reeks verbeteringen die de tactische samurai-game de komende periode moet uitbreiden. Een van de opvallendste veranderingen is de grotere groepsgrootte, terwijl ook stealth, de interface en personage-opties onder handen worden genomen.
Expeditions: Samurai van vier naar zes personages
De ontwikkelaars verhogen de maximale groepsgrootte in Expeditions: Samurai van vier naar zes personages. Op kleinere locaties, zoals kastelen en landhuizen, blijft een team van vier beschikbaar, maar op de meeste andere locaties kunnen spelers binnenkort met zes personages op pad. Daarnaast krijgen metgezellen meer invloed tijdens dialogen, zodat niet langer uitsluitend het hoofdpersonage de gesprekken bepaalt.
Ook de handelsschermen, wereldkaart en interface krijgen verbeteringen. Vooral de stealth-gameplay krijgt belangrijke aanpassingen: vijanden reageren sneller wanneer ze zien dat je bondgenoten aanvalt, personages blijven na een stille uitschakeling in stealth en aanvallen vanop afstand krijgen een cooldown. Bovendien leveren sluipaanvallen tegen vijanden die al alert zijn niet langer extra schade op.
Meer personages, outfits en visuele verbeteringen onderweg
De ontwikkelaar werkt ondertussen aan nog meer verbeteringen voor Expeditions: Samurai. Spelers krijgen binnenkort meer mogelijkheden om de muisbesturing aan te passen en kunnen hun personages uitgebreider creëren. Ook verschijnen er nieuwe outfits, waaronder een nieuwe standaardoutfit voor Kage. Zowel Kage als Piet krijgen bovendien een visuele update voor hun gezicht en baard, zodat ze beter aansluiten bij het detailniveau van de andere personages.
Sommige wapens worden opnieuw geschaald, met name dolken en pistolen, terwijl verschillende visuele effecten worden verbeterd. Zo krijgen pistolen, haakbussen en de wapens van De Albatros betere kruitdamp-effecten. De ontwikkelaar verduidelijkt tot slot een opvallend visueel detail: het effect dat momenteel verschijnt wanneer spelers tijdens een gevecht een actiepunt terugkrijgen, was eigenlijk een tijdelijk level-up-effect uit Rome. Dat wordt vervangen door een nieuw en subtieler effect, terwijl het oorspronkelijke effect voortaan opnieuw als daadwerkelijk level-up-effect dient.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



