Wie hoopt Grand Theft Auto 6 op 60 frames per seconde te spelen, komt mogelijk bedrogen uit. Volgens de analisten van Digital Foundry is de kans groot dat Rockstar Games de game beperkt tot 30 FPS, zelfs op de krachtigere PlayStation 5 Pro.
Volgens Digital Foundry is de enorme hoeveelheid simulatie, AI en detail in de open wereld simpelweg te zwaar voor de huidige consolehardware. Vooral de drukke steden, geavanceerde voertuigfysica en de mogelijkheid om razendsnel over land, zee en door de lucht te reizen, leggen een zware belasting op de processor.
De experts wijzen erop dat Rockstar in het verleden vrijwel altijd koos voor grafische kwaliteit boven een hoge framerate. Zowel Grand Theft Auto V als Red Dead Redemption 2 verschenen oorspronkelijk met een framerate van 30 FPS op consoles.
Hoewel er de afgelopen maanden geruchten opdoken over een speciale prestatiemodus met 60 FPS, zet Digital Foundry daar grote vraagtekens bij. Volgens de analisten is het mogelijk dat deze berichten gebaseerd zijn op standaard productomschrijvingen of zelfs AI-gegenereerde informatie, zonder dat daar concrete aanwijzingen voor bestaan.
Ook de PlayStation 5 Pro lijkt volgens Digital Foundry geen oplossing te bieden. De console beschikt weliswaar over een krachtigere grafische chip, maar de processor is slechts beperkt sneller dan die van de standaard PS5. Juist de CPU zou bij GTA 6 de grootste bottleneck vormen.
Een modus met 40 FPS wordt daarom als realistischer beschouwd. Die biedt een vloeiendere ervaring dan 30 FPS, zonder dat Rockstar grote concessies hoeft te doen aan de indrukwekkende wereld die de studio lijkt te bouwen.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



