De gamesmarkt brak in 2025 een historisch record. Onderzoeksbureau Newzoo registreerde een omzet van 201,6 miljard dollar. Voor het eerst in de geschiedenis overschreed de sector de grens van 200 miljard dollar. De globale omzet steeg met 9,1 procent ten opzichte van vorig jaar. PC en mobiel droegen de groei vooral. Console groeide veel bescheidener.
PC presteerde het sterkst van alle platformen. Het segment groeide met 12 procent naar 43,6 miljard dollar. Dat is de krachtigste jaarlijkse groei die Newzoo ooit registreerde voor pc. Een breed aanbod van premium titels zorgde hiervoor, niet één grote hit. Mobiel bleef het grootste segment met 113,3 miljard dollar. De groei van 10,7 procent zette zich onverminderd verder, ondanks dalende downloads. Console behaalde 44,7 miljard dollar, een groei van slechts 2,8 procent. Volledige gameverkopen en abonnementen hielpen, maar zwakkere liveservicegames en een mindere Nintendo-ecosysteem drukten het resultaat.

Microtransacties evolueerden tegengesteld op pc en console. Op pc stegen ze met 9,1 procent, vooral dankzij Counter-Strike 2 en Roblox. Op console daalden ze met 4,6 procent door minder engagement in Fortnite en Call of Duty. Consoleabonnementen groeiden wel met 10,2 procent. PlayStation Plus en Xbox Game Pass verhoogden hun prijzen, waardoor meer gebruikers naar hogere tiers overstapten.

Elke regio groeide in 2025. Noord-Amerika bleef wel ver achter met slechts 5,7 procent groei. Dat maakt de regio de zwakste uit het rapport. Azië-Pacific bleef de grootste regio met 47 procent van de wereldwijde omzet en groeide met 9,9 procent. Europa groeide met 10,7 procent. Het Midden-Oosten en Afrika groeiden het snelst met 15 procent. Ook Latijns-Amerika presteerde sterk met 9,6 procent groei.

Newzoo verwacht voor de periode 2026-2028 een jaarlijkse groei van 5,1 procent. Tegen 2028 moet de omzet 234,4 miljard dollar bereiken. Grand Theft Auto VI van Rockstar vormt de belangrijkste motor voor die groei. Tegelijk houdt de stijgende prijs van geheugen, gedreven door AI-infrastructuur, de hardwarekosten hoog. Dat kan de groei van toekomstige consoles zoals de PlayStation 6 en Xbox Project Helix afremmen.

De vraag blijft waarom ontslagen aanhouden ondanks de record-omzet. Een grote markt redt bedrijven niet die te veel uitgaven of te snel uitbreidden. De groei zit vooral bij bedrijven die hun kosten onder controle houden. De sector krimpt niet, maar wordt wel veeleisender en minder vergevingsgezind voor bedrijven die hun investeringen niet kunnen omzetten in succes.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



