Gisteren wist Jim jullie al te melden dat Ubisoft beslist heeft om Prince of Persia: Sands of Time Remake te schrappen. In dit bericht ga ik iets dieper in op alle verschillende wijzigingen die Ubisoft gaat doorvoeren in een grootse reorganisatie.
Ubisoft heeft dus een van de grootste herstructureringen in zijn geschiedenis aangekondigd. Het bedrijf wil zijn creatieve slagkracht terugwinnen, efficiënter werken en opnieuw duurzame groei realiseren. De ontwikkelaar/uitgever voert daarvoor een radicale reorganisatie, een sterk ingekrompen portfolio en extra kostenbesparingen door.
CEO Yves Guillemot noemt de reset “een beslissend keerpunt” dat Ubisoft moet voorbereiden op een toekomst waarin kwaliteit, efficiëntie en focus centraal staan. De komende jaren moeten uitwijzen of de nieuwe Creative Houses en het afgeslankte portfolio de uitgever opnieuw richting groei kunnen sturen.
De nieuwe strategie komt er in een periode waarin de AAA-markt steeds selectiever wordt en de concurrentie in het shootersegment blijft toenemen. Ubisoft zegt dat succesvolle blockbusters meer potentieel hebben dan ooit, maar dat de huidige structuur niet langer volstaat om competitief te blijven. Wat ze allemaal van plan zijn, zet ik hieronder op een rijtje.
Zes games geschrapt, zeven titels uitgesteld
Na een grondige evaluatie van de contentpipeline heeft Ubisoft zijn portfolio stevig afgeslankt:
- 6 games worden stopgezet, waaronder de remake van Prince of Persia: The Sands of Time, een mobiele game en vier onaangekondigde projecten (waarvan drie nieuwe IP’s).
- 7 games krijgen extra ontwikkeltijd, waaronder een onaangekondigde titel die verschuift van FY26 naar FY27.
De uitgever/ontwikkelaar wil zich volledig richten op hogere kwaliteitsstandaarden en een strikter geselecteerd aanbod.
Vijf Creative Houses moeten Ubisoft opnieuw richting geven
Centraal in de nieuwe aanpak staan vijf zogenoemde Creative Houses: geïntegreerde business units die zowel ontwikkeling als publishing combineren. Ze krijgen volledige creatieve én financiële verantwoordelijkheid over hun merken.
De vijf Creative Houses en hun focus:
- CH1 – Vantage Studios: moet Ubisoft’s grootste franchises uitbouwen tot jaarlijkse miljardmerken. Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
- CH2 – Shooters: competitieve en coöperatieve shooterervaringen. The Division, Ghost Recon, Splinter Cell
- CH3 – Live Experiences: live service-games met langdurige ondersteuning. For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones
- CH4 – Fantasy & Narrative Worlds: verhalende en fantasierijke universums. Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil
- CH5 – Casual & Family: familiegerichte en casual games. Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Uno, Hasbro
Daarnaast zijn er vier nieuwe IP’s in ontwikkeling, waaronder March of Giants.
De Creative Houses worden ondersteund door een Creative Network van partnerstudio’s en door centrale Core Services zoals technologie, engines, QA, analytics en online infrastructuur.
Opvallend: Ubisoft wil opnieuw vijf dagen per week op kantoor werken invoeren, aangevuld met een beperkt aantal thuiswerkdagen. Volgens het bedrijf moet dat de samenwerking en creativiteit versterken.

Forse kostenbesparingen en studiosluitingen
Ubisoft versnelt zijn kostenreductieprogramma en wil tegen maart 2026 minstens €100 miljoen besparen, een jaar sneller dan gepland. Daarbovenop komt een nieuwe doelstelling: nog eens €200 miljoen besparen binnen twee jaar.
Sinds FY2022-23 komt het totaal daarmee op ongeveer €500 miljoen aan vaste kosten die verdwijnen.
De uitgever heeft al meerdere ingrepen doorgevoerd:
- Sluiting van de studio’s in Halifax en Stockholm
- Reorganisaties bij Abu Dhabi, RedLynx en Massive Entertainment
Financiële vooruitzichten zwaar naar beneden bijgesteld
Door de portfolio-reset en uitgestelde releases schrapt Ubisoft zijn eerdere verwachtingen voor FY26-27. Nieuwe richtlijnen volgen in mei 2026.
Voor FY2025-26 verwacht het bedrijf nu:
- Net bookings rond €1,5 miljard (ongeveer €330 miljoen lager dan eerdere prognoses)
- Non-IFRS EBIT van circa -€1 miljard, mede door €650 miljoen aan versnelde afschrijvingen
- Free cashflow tussen -€400 en -€500 miljoen
- Nettoschuld tussen €150 en €250 miljoen
Wel meldt Ubisoft een sterke Q3-prestatie met ongeveer €330 miljoen aan net bookings, dankzij partnerschappen en een robuuste backcatalogus. Anno 117: Pax Romana en de Avatar: Frontiers of Pandora From the Ashes-uitbreiding presteerden volgens het bedrijf uitstekend.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



