De kans dat je nog nooit van Soma hebt gehoord is ondertussen astronomisch klein. De game werd uitgebracht op PC in 2015. Waarom Frictional Games na een decennium een release op de Switch wil, is alvast voor mij een mysterie.
Nota van de ontwikkelaar: De game is inderdaad beschikbaar op Nintendo Switch en heeft ook een gratis upgrade voor Switch 2. De game is dus beschikbaar op beide consoles.
Waarom Wel?
Nog steen, steengoed
Er bestaat geen twijfel, ook na 10 jaar is SOMA nog steeds een steengoeie horrorgame. En bovendien – met de opkomst van A.I.- nog eens brandend actueel ook. Je stapt in de schoenen van Simon Jarrett: een man die na een random doktersbezoek wakker wordt in een onderwaterbunker waar de machinerie een eigen leven lijkt te leiden. Jij zal Simon moeten helpen ontsnappen uit deze onvervalste nachtmerrie. De gameplay is verbazingwekkend simpel: rondwandelen, puzzels oplossen en niet sterven. Easy toch. Sure, maar zo godverdomd spannend.
Deze versie op de Switch voegt niks extra’s toe en is nog steeds dezelfde game die werd gereleased voor PC en console. Je stelt je dan de vraag: waarom zou ik deze game in godsnaam op de Nintendo Switch spelen?

Waarom Niet?
Welke Switch?
Eigenaars van een Switch 2, dit is een no brainer voor jullie. Heb je Soma nog niet gespeeld en wil je lekker griezelen, pik deze dan zeker op. Heb je echter nog geen 2 en speel je nog jolig verder op je 1 of Lite, dan heb ik helaas slecht nieuws voor je. Deze game is niet gemaakt voor de eerste generatie handhelds. Technisch mag het platform dat dan wel aankunnen, de hardware is helaas té ondermaats om er een grafisch aangename ervaring uit te halen. Het wordt alleen maar erger wanneer je in handheld mode wil spelen. Docked, dat zou nog kunnen, maar lekker vanuit je luie zetel met de console in je handen? Nope! Het overgrote deel van de tijd kon ik amper lezen wat er op het scherm stond (kan ook iets te maken hebben met mijn gevorderde leeftijd) en kon ik vooral de pixels op het scherm tellen.
Remake? Remaster?
Het is tegenwoordig de mode om oudere games te remaken of remasteren dus waarom heeft Frictional niet gekozen om dat te doen? Is de developer te klein? Je zou nochtans denken dat ze daarvoor alles in huis hebben. Een remaster had zelfs een beter idee geweest dan een port naar de Swith waar letterlijk niemand zit op te wachten.
Trailer
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.







