Elf jaar moesten we wachten op een volwaardig nieuwe Mario Kart-game. Toen verscheen Mario Kart 8 voor de Wii U. Akkoord, Mario Kart 8 Deluxe op Switch verscheen in tussentijd ook, maar was in eerste instantie vooral een upgrade van zijn voorganger. Desalniettemin waren de verwachtingen hoog gespannen voor deze nieuwste Mario Kart-game. Of Mario Kart World voor Nintendo Switch 2 het wachten waard was, lees je in deze review.
Waarom Wel?
Vertier voor vierentwintig
Uiteraard krijgen we met deze Mario Kart World de nodige nieuwigheden voorgeschoteld. In de eerste plaats worden races nu met 24 racers gereden. Da’s een verdubbeling ten opzichte van Mario Kart 8 Deluxe. En ik moet toegeven dat het bij momenten een geweldige chaos kan zijn op de baan. Het is bijna nooit rustig en de kans dat je van eerste naar achtste positie vliegt in één bocht is gigantisch.
Dat zorgt natuurlijk voor de nodige frustraties, maar gelukkig kan je beroep doen op een heleboel nieuwe power-ups. Zo is er de Coin Shell die munten de baan in stuurt en de Ice Flower die net zoals de Fire Flower je kart even tijdelijk onbestuurbaar maakt. Maar we vieren ook de comeback van de Mega Mushroom waarmee je tijdelijk gigantisch groot wordt en je jouw tegenstanders vlotjes tot een pannenkoek transformeert.
Knallende Knock-out Rally
Uiteraard met er ook geracet worden en dat gebeurd nu in één grote wereld. Alle circuits liggen verspreidt op één grote kaart die je in de Free Roam-mode kan verkennen. De wereld zit tot de nok vol met collecties en uitdagingen achter de iconische P-blokken. Het jammere is wel dat deze mode verstopt zich achter een menu dat je enkel vanuit het start-scherm kan bereiken. Maar er zijn nog andere zaken mis met deze mode, maar daarover later meer.
De leukste nieuwigheid is voor mij toch wel de Knock-out Rally. Hierbij start je met de standaard 24 racers in één lange race. Bij elk checkpoint vallen de vier laatste racers af en is het dus zaak om het zo lang als mogelijk vol te houden. Dit zorgde bij mij wel voor enkele vloekmomenten wanneer ik bijvoorbeeld de laatste drie bochten met een blauwe shell werd gebombardeerd en zo toch nog vierde eindigde. Net zoals bij de gewone races is hier de chaos nooit ver weg.
Grafisch goed
Op technisch vlak heeft deze Mario Kart World niet echt grote stappen gezet. De game ziet er op zich grafisch niet véél beter uit dan zijn voorganger, maar de game draait nu wél netjes op 4K in docked modus en 1080p op het mooie 120 fps-scherm. Bovendien beschikt de game nu ook over dynamische weersomstandigheden wat de races visueel ook interessanter maken.
Maar Mario Kart World is natuurlijk het leukst wanneer je de game in multiplayer speelt. Uiteraard ondersteunt de game opnieuw de mogelijkheid om met vier spelers op één scherm te spelen. Als je voldoende Joy-Con’s hebt natuurlijk. En het wordt nog leuker als je een Nintendo Switch 2-camera hebt. Want dan kan de game jouw gezicht en dat van je medespelers volgen en boven je karts plaatsen in de game. Klink wat eenvoudig, maar is wél best hilarisch. Tot slot kan je uiteraard ook online racen, als je een Nintendo Switch Online-abonnement hebt.
Realistische rijden
En moest je het jezelf afvragen; uiteraard speelt deze Mario Kart World als een zonnetje. Het besturen van de karts en tweewielers was nog nooit zo plezant. Driften geeft als vanouds veel voldoening. Het nieuw toegevoegde grinden is wél een leuke extra wat zorgt voor een extra tactisch element omdat je na het grinden een korte boost krijgt. Bovendien voelen de karts iets zwaarder aan, want je meer controle geeft over de karts én realistischer aan voelt.
Ook het verzamelen van alle 50 personages en voertuigen loopt iets anders. Deze krijg je niet alleen bij het winnen van races en Grand Prix’s, maar ook door afhaalmaaltijden te scoren bij Yoshi’s naast de track. Wanneer je dan bijvoorbeeld met Baby Mario rijdt en een afhaalmaaltijd verorberd krijg je niet alleen een boost, maar misschien ook een extra variatie zoals een bouwvakker. Wil je dus alle personages ontgrendelen, ga je dus ook écht met alle basispersonages moeten racen.
Waarom Niet?
Futiele Free Roam Mode
Hoewel ik en mijn kinderen ons ontzettend hard amuseren met deze Mario Kart World, kan ik niets anders dan ook kritisch kijken naar deze game. Want er zitten wat mij betreft toch ook heel wat negatieve punten in de game. In de eerste plaatst is er de veelbesproken open wereld in de Free Roam-modus. Zoals eerder gezegd is de wereld gigantisch en is er ontzettend veel te verzamelen. Toch is de incentive die Nintendo je geeft om dit ook effectief te doen vrijwel onbestaande. Ook voelt de wereld leeg aan en mist het simpelweg diepgang. Want er is bijvoorbeeld op geen enkel moment de mogelijkheid om te checken welke coins of P-blokken je al hebt gevonden of voltooid. Dit zorgt ervoor dat ik, op het zoeken naar shortcuts voor tijdens de races na, weinig te zoeken had in deze mode. En dat vind ik oprecht érg jammer. Nintendo heeft hier heel veel potentieel laten liggen in mijn ogen.
De vele gamers die zich uren lang hebben bezig gehouden om in Mario Kart 8 Deluxe de perfecte combinatie te vinden van chassis, banden en vlieger, komen in deze Mario Kart World bedrogen uit. Want in deze game is het voorbij met het zelf samenstellen van je voertuig. In de plaats daarvan krijgen we nu een systeem waarbij het gekozen personage invloed heeft op de rij kenmerken van het voertuig. Bowser moet je bijvoorbeeld niet op een kleine moto zetten, want dat komt de snelheid en bestuurbaarheid niet ten goede. Een jammere keuze die voor mij als een achteruitgang aan voelt.
Niet perfect
Dat Mario Kart-games altijd al last hadden van rubberbanding (het feit dat je nooit écht ver weg kan rijden op de eerste plek), maar in deze Mario Kart World is het soms écht wel frustrerend. Niet dat je op snelheid ver weg kan raken, dat is mij al enkele keren goed gelukt. Maar het is vooral het toekennen van power-ups dat erg oneerlijk aan voelt. Hoeveel keer ik een Knock-out Rally opnieuw ben moeten opstarten omdat ik in de laatste sectie drie blauwe shells op mijn dak kreeg terwijl ik enkel coins toebedeeld kreeg, kan ik niet op een hand tellen. Daarnaast is het dan bijvoorbeeld wél weer makkelijker om in de laatste posities naar voor te komen door de vele boost die je krijgt. Ik weet dat Mario Kart-games minder op het racevermogen van de speler leunen, maar hier werd ik dus écht wel pissed van soms.
Ook op technisch vlak loopt de game niet altijd als een zonnetje. Zeker wanneer je met meerdere spelers op één console speelt, zie je dat de game het lastig krijgt en zakt de framerate in. Bovendien is de drawdistance niet veel beter dan Mario Kart 8 Deluxe en zijn de details niet talrijker aanwezig. Wat mij betreft had Nintendo een beetje minder karts op de baan mogen zetten en zich iets meer mogen focussen op het vlot krijgen van de gameplay op drukke momenten.
Trailer
Gespeeld op Nintendo Switch 2
Als je naar het cijfer kijkt zou je er misschien aan twijfelen, maar ik heb me écht wel geamuseerd met Mario Kart World. De karts lijken zwaarden laten zich daardoor realistische besturen en de nieuwe circuits zijn ontzettend leuk om te verkennen. Toch overheerst bij mij de teleurstelling. De veelbesproken Free Roam Mode zit weggestoken achter een onopvallend menuutje, voelt leeg en mist diepgang. Het feit dat je nu je eigen karts niet meer kan aanpassen voelt voor mij ook als een achteruitgang én de races met 24 racers is soms toch écht wel te chaotisch. Desalniettemin ga je uren plezier beleven met deze Mario Kart World. Ook al moet je er 80 euro voor neertellen...
Pluspunten
- Racen in 4K met hoge framerates
- Toevoeging van Knock-out Rally
- Racen met 24 racers
- 50 racers
- Aaneenschakeling van races in Grand Prix
Minpunten
- Free Roam Mode voelt leeg en mist diepgang
- Geen aanpasbare karts meer
- Onfaire rubberbanding in races
- Snel 'uitgespeeld' in single player
- Technische haperingen op chaotische momenten
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.




























