Dit weekend vindt in Amsterdam de Nintendo Switch 2 Experience plaats. Geïnteresseerden konden zich inschrijven om een gratis plekje te bemachtigen en de interesse was terecht groot. Wij mochten deze ochtend al aan de slag met Nintendo’s nieuwste console en konden enkele games de eerste keer spelen. In deze special vind je onze eerste hands-on terug van onder andere Mario Kart: World, Metroid Prime 4: Beyond, Donkey Kong Bananza en natuurlijk ook de Switch 2 zelf!





Nintendo Switch 2: De console
Laat mij beginnen bij de console zelf en het element waar menig gamer een mening over heeft/had: het scherm. Nintendo koos ervoor om géén OLED-scherm in de Nintendo Switch 2 in te bouwen. In de plaats daarvan beschikt de nieuwste console over een 7,9 inch full-HD LCD-scherm. En ja, ik moet eerlijk toegeven dat, na mijn vier uur dat ik verschillende games heb kunnen spelen, het scherm mij écht aangenaam verrast heeft. Het is scherp, helder en ontzettend vloeiend.
Natuurlijk moet ik er rekening mee houden dat we hier in vrij optimale omstandigheden hands-on gingen met de Nintendo Switch 2. Een vrij donkere ruimte die op de juiste plekken goed werd uitgelicht. Maar toch was dit voor andere journalisten die ik sprak een even grote opluchting als voor mij zelf.
De console zelf ligt ook ontzettend goed in de hand. Hij voelt iets dunner aan dan de originele Nintendo Switch en ook het plastic zelf heeft een aangenaam, luxueus gevoel. Het summum van ergonomie is deze Switch 2 niet, maar qua gewicht en gevoel ligt hij erg goed in de hand.



Het is ook goed om weten dat de joy-con’s en knoppen iets groter lijken te zijn. Dat is goed nieuws voor mensen met grote handen, zoals ik. Ook de triggers achterop reageren iets beter en hebben een iets meer ergonomische vorm gekregen. De magneten die de controllers aan de console vast houden werken verrassend goed. Je moet écht heel veel kracht zetten om ze los te krijgen. Gelukkig zit er wel een knopje achterop dat dit makkelijk maakt. En ja, ze bewegen net zoals bij de eerste Switch nog een beetje, maar dat is verre van storend. En ook die typische klik is nog steeds aanwezig.
Om echt goed te weten hoe het zit met de ergonomie moeten we uiteraard uitvoerig aan de slag met de console én op een plek waar deze niet met stugge kabels beveiligd is. Maar goed: de eerste indruk is zeer positief en ik ben erg aangenaam verrast.

Mario Kart: World
Toen we de zaal voor de eerste keer binnen kwamen mochten we meteen aan de slag met dé launch game voor Nintendo Switch 2: Mario Kart: World. Ik mocht enkele races rijden tegen een collega journalist en ik moet toegeven dat de game een mens toch een pak competitiever maakt.
We konden in de demo kiezen uit alle personages en karts, en werden dan meteen gedropt in een random gekozen track. De besturing van de karts was als vanouds vertrouwd, al was het toch ook weer even wennen. Dat ligt vooral aan het feit dat ik de tracks niet kende én dat er ook heel wat verschillende nieuwe power-ups te rapen zijn. Ik ben ze allemaal zeker nog niet tegen gekomen, maar het lijkt erop dat Nintendo leuke dingen voor ons in petto heeft.
Het viel me wel op dat de verschillende races die we hebben gereden allemaal vrij rechttoe rechtaan tracks waren. Hiermee bedoel ik dat er niet echt rondes werden gereden, maar dat we telkens van punt A naar punt B moesten. Dat zorgde er natuurlijk voor het niet makkelijk was om de tracks te leren kennen, maar ook deze eerste kennismaking was zéér aangenaam.
Er was ook een stand verderop in de zaal waarbij Knock-Out Rally werd gespeeld met 24 spelers tegelijk. De laatste 4 racers vielen na een tijdje af tot er één winnaar over bleef. Dat zorgde vooral voor veel hilariteit, frustratie en gejoel in de zaal. Maar de conclusie is dat dit misschien wel dé spelmode gaat worden waar heel veel mensen plezier aan gaan beleven.


Donkey Kong Bananza
Bij de lancering van de Nintendo Switch 2 krijgen we helaas geen nieuwe Mario-game, maar worden we getrakteerd op Donkey Kong Bananza. De opzet van de game is dat je met Donkey Kong de spelwereld volledig aan gort kan trekken en slaan om zo op zoek te gaan naar gouden bananen.
Ik was bij de aankondiging niet meteen weggeblazen al moet ik die mening na het spelen van een 20-minuten durende demo toch wat bijstellen. Nintendo lijkt erin geslaagd te zijn om een fijne adventure-game af te leveren. Je kan zowel muren, plafonds als de grond onder je voeten wegslaan om zo verborgen locaties of alternatieve wegen te vinden. Soms moet je daarvoor gebruik maken van een soort lavastenen omdat die werkelijk alles kapot kunnen krijgen. Je kan er ook voor kiezen om telkens achter de personages met het uitroepteken boven hun hoofd te gaan, maar dan ga je wel een stuk plezier missen.
Vijanden zijn te verslaan door ze met je brute vuistenkracht te raken, maar dat gaat niet altijd werken. Soms heb je iets stevigers nodig en dat kan je bijvoorbeeld stukken uit de grond trekken om die dan naar je vijanden te gooien. Dat werk verbazend goed.
Al moet ik er wel meteen aan toevoegen dat de game héél chaotisch lijkt te worden. Er gebeurt héél veel op het scherm, zeker wanneer je loos gaat en de volledige omgeving aan gort slaat. Ook is het raar dat je soms door de spelwereld heen kan kijken wanneer je naar onderen graaft. Dit lijkt op een bug waarbij je de onderkant van de game ziet, maar dat is blijkbaar de bedoeling. Da’s toch ietwat vreemd naar mijn mening. Ook zakte de framerate bij momenten even in toen de camera over een groot gebied zweefde. Maar Donkey Kong Bananza lijkt wél een ontzettend plezante game te worden.



Metroid Prime 4: Beyond
Dé game waar heel wat doorwinterde gamers naar uitkijken is zonder enige twijfel Metroid Prime 4: Beyond. Mijn geluk kon niet op toen bleek dat de game ook aanwezig was en ik er zo’n 15 minuten mee aan de slag kon. Het coole is dat Nintendo ervoor gezorgd had dat we de muis-functie van de joy-con’s voor deze game konden gebruiken, dus op dat vlak sloeg ik meteen twee vliegen in één klap.
Wat betreft deze besturing kan ik alleen maar positief zijn. Tenminste, als je jezelf een 10-tal minuten gewenning geeft. Met de linker joy-con bestuur je de game als vanouds en kan je Samus vooruit bewegen. De rechter joy-con zet je dan op zijn zij op tafel en die gebruik je als muis om rond te bewegen. Maar aan deze joy-con zitten nog meer functies. Met de trigger en schouderknop schiet je, maar ook springen doe je door op de A-knop te duwen. Dat is wel erg veel functies voor een best kleine controller en dat zorgde voor redelijk wat zoekwerk.
Maar gelukkig had ik vijanden genoeg om mijn skills op te bouwen, die helemaal op punt stonden toen ik aan de eindbaas kwam. Metroid Prime 4: Beyond ziet er uitstekend uit en de framerate was zeer contant. Inhoudelijk kan ik uiteraard weinig zeggen, maar ik denk wel dat menig Metroid-fan hier héél blij mee gaat zijn.



Drag and Drive
De meest bizarre game die voor de Nintendo Switch 2 werd aangekondigd, was ongetwijfeld Drag and Drive. De rolstoelbasketgame deed bij menig gamers de wenkbrauwen fronsen.
En ook na een korte spelsessie van zo’n 5 minuten kan ik alleen maar zeggen dat het effectief een vreemde game is. Het gebruik van de joy-con’s is goed, maar het is écht niet makkelijk om je rond te bewegen en dan ook nog eens te gooien met een bal. Het 3 vs 3 spelletje dat wij speelden was dan ook vooral erg chaotisch.
Dit is dan ook zo’n game dat Nintendo beter gratis had meegegeven bij de console. Net zoals de Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Akkoord, deze game kost slechts 10 euro, maar dit is écht meer een techdemo dan een game. Daarom blijf ik het vreemd vinden dat deze apart wordt verkocht.



Tot zover mijn eerste indrukken van de Nintendo Switch 2 en enkele van de belangrijkste games die ik kon spelen tijdens de perspreview van de Experience in Amsterdam. Nu is het wachten tot 5 juni wanneer de console en de eerste games écht op de markt komen.


