Onze World of Warcraft-veteraan Frumberto kreeg de unieke kans om een Q&A bij te wonen rond Undermined, de 11.1-patch van de populaire MMORPG. Dit in het gezelschap van Mark Kelada Assistant Lead Quest Designer en Emily Berger Senior Software Engineer.
Q: Laten we beginnen met feedback over Seizoen 1. Hoe hebben spelersreacties de ontwikkeling van 11.1 beïnvloed?
MK: Seizoen 1 heeft ons veel geleerd. Delves waren bijvoorbeeld populair, maar healers
voelden zich buitengesloten. Daarom voegden we Brann Bronzebeard als tank
companion toe in Seizoen 2. We hebben ook Mythic+ gebalanceerd op basis van
communityfeedback en hebben het verhaalmomentum benut, spelers zijn enthousiast over
de verhaallijn, en die energie verwerken we in Undermined.
Q: De nieuwe D.R.I.V.E. mechanics is de opvallendste toevoeging. Wat was de
inspiratie, en kunnen ze buiten World of Warcraft Undermined worden gebruikt?
EB: Goblins en hun chaotische sfeer! Zones zoals de goblin-startgebieden
uit Cataclysm (met hot rod-quests) waren een grote inspiratie. Voor Undermine’s drukke stad wilden we een dynamische manier om je voort te bewegen. Wat we hebben geïntroduceerd met Dragonflight’s Dragonriding hielp hier al voor een groot stuk mee.
MK: Het draait om experimenteren. Als spelers het leuk vinden, kunnen kijken of D.R.I.V.E.
voor andere niet-vliegende zones of events gebruikt kan worden. Maar het is nog wat te
vroeg om daar al concrete beloftes over te maken.

Q: Hebben cartelreputaties langetermijninvloed op het verhaal of beloningen?
MK: Zeker. Een alliantie met cartels zoals Bilgewater of Venture Co. ontgrendelt unieke
cosmetics; autolak, mounts en verhaalquests.
Q: Hoe weerspiegelt Undermine’s verticale ontwerp de goblincultuur?
MK: Omdat ze ondergronds leven, bouwen goblins in de hoogte. Wolkenkrabbers en
neonlichten tonen hun ambitie en humor. We verdiepten ook personages zoals Gazlowe en
de goblins in het algemeen, zodat ze niet alleen als hebzuchtig en grappig ras worden
bekeken.
Q: Blijven Delves een permanente feature?
EB: We luisteren naar feedback. De Tank Brann-specialisatie en nieuwe goblin-delves in
11.1 zijn een test. Als spelers ermee aan de slag gaan en er positief op reageren, breiden we het uit.
Q: Wat is de filosofie achter vereenvoudigde progressie (bv. raidskips, Renown-
inhaalmechanismen)?
MK: Toegankelijkheid is key. De Galaxy Loyalty Club (met T-Rex-mount!) laat spelers
focussen op wat ze leuk vinden. Raidskips balanceren immersie met gemak, typisch iets
voor goblins, die zouden zeker shortcuts verkopen!
Q: Hoe past Gallywix’ verhaal in de World Soul Saga?
MK: Geen spoilers, maar de World of Warcraft Undermined-campagne bereidt The War Within voor. Cinematics na de release onthullen zijn rol in grotere conflicten. Denk aan macht, corruptie en grote lore-hints.
Q: Waarom midden in de expansion dungeons zoals Operation: Floodgate lanceren?
MK: Het past bij de cartelchaos! Floodgate is een compacte dungeon met vier bosses,
gericht op het saboteren van een dam. Venture Co.’s hebzucht vs. Darkfuse’s plannen, pure
goblinwaanzin.
Q: Zijn er plannen voor D.R.I.V.E. in raids of legacy content?
EB: Nog niet. We focussen op Undermine. Als spelers van driften houden, misschien in
toekomstige patches…
Q: Wat is jullie favoriete deel van 11.1?
EB: De nieuwe spell effect-shaders! Duidelijker visuele effecten helpen toegankelijkheid.
MK: Het teamwork. Undermine is een passieproject, iedereen bracht hun gekste
goblinideeën.
Q: Wat zou je zeggen tegen mensen die twijfelen om deze patch te spelen?
MK: Buckle up! Undermined is chaotisch, hartverwarmend en vol verrassingen. En bereid je
voor op een jazzy soundtrack wanneer je aan het rond cruisen bent in Undermine.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



