Immortals of Aveum had geen sjans bij launch. Deze viel samen met de launch van onder andere Diablo IV, iets later Baldur’s Gate 3 en alsof dat nog niet erg genoeg was ook Starfield. Resultaat: slechte verkoopcijfers.
Maar er is gerechtigheid want Immortals of Aveum is zo’n game die je pas echt leert appreciëren als je hem speelt, en daar weet ik alles van. Ik deed er zelf zo’n 30 uur over om de verhaallijn uit te spelen, en dat in stukken en brokken. Maar uiteindelijk vond ik het de moeite waard, en was ik ook blij met het einde van het spel.
Om eerlijk te zijn, ik kocht de game na het spelen van de demo, en toen hij met 50 procent korting te koop werd aangeboden. Die demo en de bijhorende prijsdaling bezorgden de verkoop van de game een eerste verkoopopstoot.
Nu blijkt dat de cijfers van Immortals of Aveum weer de hoogte ingaan. En daar is het team heel blij om. Dat vertelt toch Ascendant Studios oprichter Bret Robbins.
“Het was of: ‘Het ziet er cool uit, ik speel het als het in de aanbieding is’ of ‘Het ziet er cool uit, ik speel het als ik tijd heb’. En we hebben gemerkt dat dat waar is. Toen we in november in de uitverkoop gingen en het wat rustiger werd met de grote doorbraakgames, hadden we opeens vijf keer zoveel verkopen als eerder. En dat is een bewijs van het feit dat mensen het nu ontdekten en de tijd hadden om het te spelen. We zijn er nog steeds, we ondersteunen het nog steeds, de verkoop trekt aan en ik hoop dat steeds meer mensen het spelen en ervan genieten. Het verhaal van Immortals of Aveum is nog niet geschreven. Ik was de creative director van Dead Space en dat hebben mensen jarenlang ontdekt. Ik denk dat het met Immortals net zo zal gaan.“
Dat was bij mij ook zo: ik speelde het spel wanneer ik even de tijd had, niks anders te spelen had of geen review te schrijven had. En toen de eindcredits over mijn scherm rolden was ik een tevreden man.
Win een Xbox Series X/S versie van Immortals of Aveum.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



