Star Wars Jedi: Survivor is ondertussen toch al een dikke vier maanden oud en toch blijft ontwikkelaar Respawn Entertainment duchtig sleutelen aan deze fantastische Star Wars-game.
Respawn Entertainment en Lucasfilm Games hebben dus een nagelnieuwe update uitgebracht voor Star Wars Jedi: Survivor. Deze bevat een resem prestatieverbeteringen, bug fixes en optimalisaties op elk platform.
Dankzij deze update draait de game op PlayStation 5 en Xbox Series X|S nu eindelijk op een solide 60 frames per seconde in de Performance Mode. Voor pc introduceert de update dan weer ondersteuning voor NVIDIA DLSS, een super-samplingtechnologie die de prestaties voor sommige gebruikers enorm moet verbeteren.
Hieronder vind je een gedetailleerd overzicht van de patch notes:
- Verschillende prestatieverbeteringen voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S:
- Volledige vernieuwing van de Performance Mode om de spelervaring aanzienlijk te verbeteren.
- Een aantal GPU- en CPU-optimalisaties hebben – samen met het uitschakelen van Ray Tracing – geresulteerd in een betere spelervaring, waaronder een solide 60 frames per seconde in de Performance Mode.
- Optimalisatie van de Quality Mode om fluctuaties in het aantal frames per seconde te verminderen en andere visuele verbeteringen te introduceren.
- Volledige vernieuwing van de Performance Mode om de spelervaring aanzienlijk te verbeteren.
- Ondersteuning voor variabele verversingssnelheid (VRR) voor PlayStation 5.
- Aanvullende prestatie- en optimalisatieverbeteringen voor pc, inclusief DLSS-ondersteuning.
- Tweaks in het opslaan van save games om corrupte bestanden te voorkomen.
- Problemen verholpen waardoor spelers hun XP niet konden terughalen nadat ze in bepaalde situaties waren doodgegaan.
- Diverse oplossingen voor crashes.
- Diverse oplossingen voor bugs en verbeteringen op alle platforms, inclusief belichting en gebruikersinterface.
Star Wars Jedi: Survivor is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via de EA app, Steam en Epic Games Store.



1 reactie
Die RTX-toestanden blijken toch iets te veel van de huidige consoles te vergen als men de 60 FPS als doel heeft. De theorie van “men heeft nog niet alles uit deze generatie consoles gehaald” lijkt in de praktijk toch iets anders. Ik denk dat de UE5 demo’s iets te hoge verwachtingen in onze richting/ogen hebben gegooid. Ofwel hebben we een kortere gen deze keer of men legt de focus op frame-rate in plaats van op high-fidelity . En persoonlijk is de focus op gameplay het belangrijkste!
Al zullen er uitzonderingen zijn die mannen vd jongens zullen onderscheiden in het UE5 ontwikkelingslandschap (+ ontwikkeltijd zal alleen maar sneller gaan). En zijn er de “eigen” engines (zelf benieuwd wat Naughty Dog in de oven heeft zitten)
Maar aan het game-jaar 2023 te zien heeft men dus niet steeds de nood aan de UE5 engine.