World of Warcraft: Forever speelt zich af in de iconische wereld van Azeroth. Waarbij de klok wordt teruggedraaid naar Year One. Het verhaal speelt zich af in een tijdbubbel en wijkt af van de oorspronkelijke canon uit 2004. Dit heeft nieuwe wegen naar ontdekkingen geopend, waarbij bekende uithoeken van Azeroth het startpunt vormen voor gloednieuwe avonturen.
Het team van Blizzard neemt ons mee langs de nieuwe locaties die we kunnen verwachten tijdens onze avonturen in World of Warcraft: Forever.
Tim Jones (Lead Game Designer) over Mount Hyjal
“Mount Hyjal roept het gevoel op van een langverwachte ontdekking en nodigt spelers uit om de nasleep van de Battle for Mount Hyjal te verkennen. Nieuwe facties te ontmoeten, allianties te smeden en te ontdekken waar die verhaallijnen naartoe leiden. Spelers zullen het verhaal van de nederlaag van Archimonde wel kennen, maar wat gebeurde er daarna? Door die nasleep te verkennen en te ontdekken welke gevaren er nog steeds op de loer liggen, kunnen spelers een langverwachte reis maken door een van de belangrijkste locaties uit Warcraft. In een periode uit de geschiedenis die nog niet eerder is verkend.”
Tim Jones over Shen’Dralas
Een ander goed voorbeeld is een reeks oude ruïnes waar spelers misschien wel eens langs zijn gevlogen tussen Mulgore en Desolace. Het was een klein detail in de wereld, maar voor ons was het een mysterie dat voor het grijpen lag. Hier hebben we een nieuwe zone gecreëerd, Shen’Dralas, met nieuwe verhalen die diep ingaan op de geschiedenis van Azeroth. Spelers zullen hier op avontuur gaan en nieuwe verhaallijnen ontdekken, evenals nieuwe redenen om de nabijgelegen dungeons te bezoeken. Het illustreert onze filosofie dat zelfs het kleinste hoekje van de wereld een werkelijk onvergetelijk avontuur kan worden.
Tim Jones over Riverglades
Wij zijn er vast van overtuigd dat de reis zelf het belangrijkste is. Nergens komt die filosofie beter tot uiting dan in de Riverglades. Dit uitgestrekte gebied, gelegen aan de oostkust van de Oostelijke Koninkrijken, grenst aan tal van bekende gebieden. Het is een omvangrijke zone met verhalen die teruggaan tot de allereerste Warcraft-spellen. Hier ontmoeten spelers de afstammelingen van de orcs die zich na een hevig conflict met de menselijke strijdkrachten naar deze regio hebben teruggetrokken. Het is een ruig land vol mensen, orks, goblins en murlocks, die allemaal strijden om te overleven in de graslanden, langs de rivieren en op de handelsroutes. Het gaat hier niet om zaken die het einde van de wereld betekenen. Dit zijn verhalen over de gemeenschappen die in Azeroth leven.
Tim Jones over Zephras Isle
Ooit was het een afgelegen eiland-oase in de lucht. Maar met Zephras Isle verwelkomen we het nieuwste ras van WoW: de Skyborne. Wanneer we de Skyborne ontmoeten, verkeert Zephras Isle in moeilijkheden. De luchtgeesten die het eiland beschermden, zijn verdwenen. Oude bouwwerken beginnen af te brokkelen, gemeenschappen raken geïsoleerd en het volk van de Skyborne is verdeeld. We krijgen dit deel van de wereld te zien op een cruciaal moment in zijn geschiedenis, en we kijken ernaar uit dat spelers gaan ontdekken hoe de Skyborne omgaat met tegenstrijdige visies op de manier waarop hun toekomst moet worden veiliggesteld.
Kris Zierhut (principal game designer)
Wat we in de loop der jaren hebben geleerd, is dat enkele van de meest gedenkwaardige momenten in World of Warcraft niet per se te maken hebben met het bereiken van het eindspel. Het gaat om de avonturen onderweg. De onverwachte plekken die je ontdekt en de verhalen die je samen met je vrienden beleeft. Met Forever wilden we die ervaring weer centraal stellen in het spel. Door de wereld zelf tot hoofdrolspeler te maken en de reis net zo belangrijk te maken als de bestemming.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



