World of Warcraft: Forever komt vandaag uit en luidt daarmee een nieuw hoofdstuk in voor deze legendarische MMO, die door de jaren heen miljoenen spelers heeft getrokken.
Hoewel een groot deel van deze uitgestrekte landschappen bekend zal voorkomen bij iedereen die in het verleden al eens door Azeroth heeft gereisd, biedt World of Warcraft: Forever een nieuwe draai aan het verhaal. Dit keer is Azeroth opnieuw vormgegeven: de klok is teruggedraaid naar Year One en het verhaal speelt zich af in een tijdbubbel die afwijkt van de oorspronkelijke canon uit 2004.
Deze keuze biedt het team creatieve vrijheid, terwijl het toch binnen de kaders van de Warcraft-verhaallijn blijft. Zo blijft de geest van het klassieke WoW behouden, terwijl spelers dankzij nieuwe avonturen nieuwe locaties, personages en conflicten in het iconische Azeroth kunnen ontdekken.
5 dingen die je moet weten
In de aanloop naar de langverwachte lancering bespreekt het team hoe World of Warcraft: Forever het perfecte startpunt vormt voor nieuwkomers. Dit terwijl het tegelijkertijd extra diepgang toevoegt aan de wereld die zelfs de meest doorgewinterde avonturiers van Azeroth zal verrassen. Hier zijn 5 dingen die iedereen moet weten voordat hij of zij aan dit nieuwe avontuur in Azeroth begint.
- Het is een perfecte start voor nieuwkomers
Kris Zierhut (principal game designer): “Wat ons zo enthousiast maakt over World of Warcraft: Forever, is dat je helemaal niets over het spel hoeft te weten om er meteen mee aan de slag te gaan. Het kan zelfs een zegen zijn om niet te weten wat je te wachten staat. Dit is een nieuwe start en het geeft een ongelooflijk bevredigend gevoel om Azeroth voor het eerst te ontdekken, je eigen weg te vinden en andere spelers te ontmoeten die je tijdens je reis kunnen helpen. Je hebt geen jarenlange ervaring nodig om van dit avontuur te genieten. Het is een nieuwe wereld vol mogelijkheden die we graag met de spelers willen delen.”
- WoW: Forever baant zich een nieuwe weg door Azeroth
Tim Jones (Lead Game Designer): “We zijn begonnen met de ontwikkeling van WoW: Forever vanuit de eenvoudige overtuiging dat er in de oorspronkelijke wereld van Azeroth nog steeds avonturen te beleven zijn die het vertellen waard zijn. Het is een unieke nieuwe manier om de wereld te verkennen en ermee in contact te komen. In het volgende hoofdstuk gaan we niet verder dan Azeroth. In plaats van ons verder buiten Azeroth te begeven, verdiepen we ons juist in de wereld waar spelers in eerste instantie zo van zijn gaan houden.
Dat betekent dat we kijken naar de plekken waar spelers al decennialang doorheen zijn gereisd, die opnieuw bezoeken en vragen stellen als: ‘Welke mysteries zijn nooit volledig onderzocht?’, ‘Welke verhalen kunnen we opnieuw oppakken en afronden?’, ‘Welke regio’s stonden wel op de kaart, maar hebben we nooit een eigen avontuur gegeven?’ Het komt neer op onze overtuiging dat Azeroth nog steeds geheimen herbergt die het ontdekken waard zijn.”
- Het geeft je weer het gevoel iets te ontdekken
Kris Zierhut (principal game designer): “Een van de dingen die we met Forever bewust wilden bereiken, was World of Warcraft weer ‘onoplosbaar’ maken. Na 20 jaar hebben spelers bijna alles door, van de snelste manieren om in level te stijgen tot precies welke uitrusting ze moeten nastreven. We wilden dat gevoel weer tot leven brengen: het gevoel dat je een wereld binnenstapt waarin niemand alle antwoorden heeft.
We hebben dus nieuwe missies geïntroduceerd, de loot in dungeons en raids vernieuwd, talenten aangepast en meer dan 600 nieuwe recepten voor beroepen toegevoegd. Plotseling is er niet langer één juiste manier om het spel te spelen. Spelers moeten weer samen op ontdekking gaan, experimenteren en dingen uitzoeken, net zoals ze deden toen World of Warcraft voor het eerst uitkwam. Zo hopen we dat oorspronkelijke gevoel van ontdekking en gemeenschap weer terug te brengen.”
- Nieuwe functies waaraan al tientallen jaren wordt gewerkt
Kris Zierhut (principal game designer): “Een van de functies waar ik het meest naar uitkijk, is ons nieuwe kampeersysteem, dat eigenlijk voortbouwt op een idee dat het oorspronkelijke World of Warcraft-team al in 2004 had. Spelers kunnen nu kampen opzetten in de wildernis, voorwerpen uit hun beroepen bijdragen en nuttige bonussen verdienen door samen uit te rusten. Maar het echte doel reikt verder dan de gameplay. We willen ontmoetingen met andere spelers tot positieve ervaringen maken, waarbij iets eenvoudigs als samen rond een kampvuur zitten kan leiden tot een gesprek, een gezamenlijk avontuur en uiteindelijk een blijvende vriendschap.”
“Je kunt natuurlijk prima in je eentje van het verkennen van de wereld genieten, maar voor mij zijn het juist de andere spelers die de ervaring exponentieel beter maken. Zelfs tijdens onze interne playtests bleef ik maar denken hoe spannend het zou zijn als er iemand langs mijn kampeerplek zou lopen, er iets aan zou bijdragen en even zou stoppen om hallo te zeggen. Het zijn juist die spontane ontmoetingen die de wereld tot leven brengen. Je weet nooit wanneer een eenvoudig contact met een andere speler kan uitgroeien tot een gezamenlijk avontuur of een nieuwe vriendschap.”
- Maak kennis met de Skyborne Elves
Tim Jones (Lead Game Designer): “We willen dat Azeroth altijd een plek blijft die spelers nog steeds kan verrassen. Daarom ligt in World of Warcraft: Forever het grootste mysterie soms niet achter de horizon. Soms ligt het daarboven. Met Zephras Isle krijgen we de kans om iets unieks te creëren binnen deze wereld, terwijl het toch authentiek aanvoelt voor Azeroth en het klassieke WoW. Het stelt ons bovendien in staat om nieuwe verhalen te bedenken die de geschiedenis van World of Warcraft op een heel interessante manier uitbreiden en er naadloos in verweven zijn.”
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



