Acht jaar wachten op een nieuwe Rockstar-game? Dat wil de studio in de toekomst liever vermijden.
De ontwikkeling van Grand Theft Auto VI heeft bijzonder veel tijd in beslag genomen, maar volgens Phil Hooker, hoofd ontwikkeling bij Rockstar Games, moet het volgende project een stuk vlotter verlopen.
In een gesprek met Bloomberg legt hij uit hoe de studio tijdens de productie van GTA 6 zijn technologie, tools en team verder heeft uitgebouwd. Die investeringen moeten toekomstige games sneller helpen ontwikkelen, zonder dat Rockstar telkens opnieuw het technische fundament moet leggen. Dat is goed nieuws voor fans die na GTA 6 niet opnieuw jarenlang op een volgende grote release willen wachten.
Hooker benadrukt dat Rockstar voortaan meer wil voortbouwen op bestaande technologie in plaats van voortdurend nieuwe systemen te ontwikkelen. De engine, de tools en het team die tijdens de productie van GTA 6 zijn ontstaan, moeten het mogelijk maken om sneller nieuwe content te creëren. Dat is een belangrijke ambitie, zeker omdat de studio de voorbije jaren fors is gegroeid. Rond de release van Red Dead Redemption 2 in 2018 telde Rockstar ongeveer 2.441 medewerkers.
Inmiddels zijn dat er volgens de berichtgeving 4.711, verspreid over twaalf kantoren. De geschiedenis van de studio toont bovendien dat kortere ontwikkelcycli mogelijk zijn: Grand Theft Auto: Vice City verscheen minder dan een jaar na GTA III, omdat Rockstar kon voortbouwen op bestaande technologie.
Tussen GTA 5 uit 2013 en GTA 6, dat gepland staat voor 19 november 2026, zit daarentegen een veel langere periode. Toch moeten fans hun verwachtingen temperen. Rockstar heeft nog geen volgende grote game aangekondigd en Hookers uitspraken vormen geen garantie dat de volgende Grand Theft Auto snel verschijnt. Wel lijkt de studio ervan overtuigd dat de technische basis van GTA 6 toekomstige projecten een stevige voorsprong kan geven.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



