31 maart 2025 werd RuneScape: Dragonwilds aangekondigd en 14 dagen later ging deze open world survival RPG al in Early Access op pc. Ik maakte een vreugdesprong toen ik dit nieuws hoorde maar bleef trouw aan Old School RuneScape. Als notoir OSRS-speler wilde ik toch een keer aan Dragonwilds beginnen maar de grind hield me tegen. En eindelijk, daar was het verlossende bericht dat Dragonwilds ook naar PlayStation 5 zou komen. Het gekende fenomeen om zo hyped te zijn dat de verwachtingen torenhoog de lucht inschoten was bij mij ook van toepassing. Ik ben dus tegelijk vooringenomen maar tegelijk ook extra kritisch voor deze game. Of RuneScape: Dragonwilds op PS5 die verwachtingen in lost lees je in deze review.
Waarom Wel?
Ashenfall
In deze survival-RPG dwarrelen we neer in Ashenfall. Een vergeten continent dat regeert en geteisterd wordt door een vijfkoppige draak genaamd Kuldra. Al snel werd duidelijk dat ik niets moest rushen en de gameplay heel traag op gang komt. Ik wil zeker in deze review duidelijk maken dat RuneScape: Dragonwilds draait rond avontuur en op eigen tempo alles voltooien. Daarnaast is het een survival-RPG met enorm veel content die solo of met maximaal 4 personen gespeeld kan worden in een server. Heel cosy alleen, maar des te plezanter met enkele vrienden. Het hoofddoel is om 12 skills naar 99 te levelen en uiteindelijk Kuldra te verdrijven uit Ashenfall. De drie standaard combat types, mage, range en melee, zijn aanwezig waaruit spelers kunnen kiezen.


Legacy
OSRS- en RS3-spelers, zoals mezelf, gaan een vette kluif hebben aan deze game op het vlak van herkenning en nostalgie. Het is een leuke knipoog naar personages, quests en andere zaken die al meedraaien vanaf het prille begin in RuneScape. Maar langs de andere kant is het voor nieuwe spelers de ideale manier om kennis te maken met het universum dat Jagex gecreëerd heeft. Een slimme zet om naast pc ook op console de stap te wagen om nieuwe fans aan te trekken, hetzij voor OSRS, RS3 of dit Dragonwilds.
In se is Dragonwilds een van de vele survival-RPG’s, maar heeft het wel als basis de legacy die de broers Gower, Constant Tedder en later Jagex sinds 1998 hebben opgebouwd. Qua graphics is het alles wat ik van een third-person RuneScape-game verwachtte. Verschillende ontginningsskills gebruiken zelfs combat skills en bij Runecrafting zit een simpele maar leuke minigame achter het maken van runes.



Bouwen tot in het detail
Naast de RuneScape-sfeer, omgeving en details verdient Jagex nog een pluim. Woningen bouwen is zeer toegankelijk met de controller en vond ik een van de leukste features in Dragonwilds. De trein van content remt niet af, integendeel, onderweg haken er alleen maar volle wagons mee aan. Ook in deze feature geeft Jagex ons een ruim assortiment aan ramen, deuren, muren en nog veel meer in verschillende soorten materialen. Ik zag op reddit al villa’s en kastelen voorbijkomen om u tegen te zeggen. Het doen en laten wat je wilt op dat eigenste moment is zowat de kern van RuneScape, en dat is in Dragonwilds niet anders. Ook bij het craftinggedeelte werd ik meer en meer overladen met verschillende materialen of toestellen, die opnieuw herkenning naar boven brachten van OSRS en consoorten.
Waarom Niet?
Early Access 1.0
Ondanks de full release ben ik tijdens het spelen voor deze review nog kleine mankementen tegen gekomen in RuneScape: Dragonwilds. Zo is Ashenfall heel mooi maar tamelijk leeg. Althans in de gebieden waar ik ben geweest. Is dit om de bouwfeature te pushen, dacht ik op een gegeven moment, of heeft ontwikkelaar Jagex nog wat werk of meer in petto via updates? Ik hoop het alleszins.
Daarnaast was het enorm frustrerend dat 90 procent van de vijanden agressief zijn. In dungeons begrijpbaar maar in een game met relatief trage gameplay werd het tempo er nog meer uitgehaald hierdoor. Meer teleports vanaf het begin waren ook wel handig geweest. Wanneer ik doodging moest ik soms een heel eind wandelen tot mijn graf om mijn spullen terug te halen. Een beter systeem had wel op zijn plaats geweest in Dragonwilds.



Trailer
Reviews op Pragalicious zijn onafhankelijk. Wij krijgen meestal een reviewcopy van uitgevers, ontwikkelaars of PR-kantoren. Als dat niet het geval is, kopen we de games zelf. De partij die ons een reviewcopy bezorgd, heeft op voorhand geen inzicht in onze reviews. Ze hebben geen invloed op de inhoud en ons oordeel.
Pragalicious wordt ondersteund door affiliate-opbrengsten. Als je op bepaalde links klikt via onze site, kunnen we daar aan verdienen. Zo help je ons deze website te onderhouden en te verbeteren.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



