Resident Evil wordt volgens Hideki Kamiya stilaan té angstaanjagend. De originele regisseur van Resident Evil 2 en oprichter van ontwikkelstudio Clovers Inc. vindt dat Capcom door de steeds realistischere graphics het gevoel voor wat nog écht eng is mogelijk heeft verloren.
Kamiya pleit daarom niet voor minder horror in de reeks, maar wel voor een optionele modus zonder de meest intense horrorpuzzels, duisternis en bloederige beelden. Zelfs een gezellig Resident Evil-avontuur met een gepensioneerde Leon Kennedy behoort volgens hem tot de mogelijkheden.
Hideki Kamiya vindt moderne Resident Evil-games te eng
Hideki Kamiya maakte zijn mening duidelijk in een recent interview met Video Games Chronicle. De bekende gameontwikkelaar, die Resident Evil 2 regisseerde, benadrukte dat hij nooit een fan van horror is geweest. Volgens Kamiya kon hij als kind al moeilijk omgaan met enge films, en de moderne technologie maakt dat probleem alleen maar groter.
Door de fotorealistische graphics en hoge beeldkwaliteit kunnen ontwikkelaars tegenwoordig veel gruwelijkere scènes op het scherm brengen. Kamiya vermoedt dat de mensen bij Capcom die aan Resident Evil werken daardoor stilaan ongevoelig zijn geworden voor de impact van hun eigen creaties. Wat voor de ontwikkelaars misschien normaal aanvoelt, kan voor spelers die slecht tegen horror kunnen behoorlijk intens zijn.
Zijn opmerkingen volgen op een opvallend voorstel dat hij eerder dit jaar deed. In juni sprak Kamiya serieus over een ‘cozy’ Resident Evil-spin-off waarin een gepensioneerde Leon S. Kennedy zijn dagen doorbrengt met zijn hond, groenten kweekt en gaat vissen. Het klinkt als een grap, maar Kamiya benadrukte dat hij het idee daadwerkelijk serieus neemt.
Resident Evil Requiem
Eerder dit jaar verscheen bovendien beeldmateriaal waarop medewerkers van zijn nieuwe studio Clovers Inc. Resident Evil Requiem speelden. Kamiya zat daarbij aan de zijkant en stelde voor dat Capcom een speciale modus zou toevoegen waarin spelers het spel zonder horror kunnen beleven.
Die vraag komt niet voort uit de wens om de reeks voor iedereen minder eng te maken. Kamiya wil net dat Capcom de bestaande horror intact laat voor spelers die ervan genieten. Zijn voorstel is vooral bedoeld als toegankelijkheidsoptie voor gamers die horror moeilijk kunnen verdragen.
Daarbij verwijst hij naar zijn eigen Bayonetta-reeks. Die games richten zich sterk op ervaren spelers die houden van technisch complexe actie, maar Kamiya wilde tegelijk dat beginners ermee aan de slag konden. Daarom introduceerde hij een Very Easy Automatic-modus waarmee spelers de reeks op een veel toegankelijkere manier kunnen beleven.
Volgens Kamiya hoeft Capcom voor Resident Evil evenmin een ingewikkelde oplossing te bedenken. Kleine aanpassingen zouden al een groot verschil kunnen maken. Denk bijvoorbeeld aan minder gruwelijke zombies, minder donkere omgevingen en een minder beklemmende sfeer. Voor Kamiya mag één wijziging daarbij absoluut niet ontbreken: geen bloed.
Of Capcom ooit daadwerkelijk een dergelijke modus aan Resident Evil toevoegt, valt nog af te wachten. Voorlopig blijft de horrorreeks dus vooral gericht op spelers die graag met het licht uit en de zenuwen strakgespannen voor hun scherm zitten. Maar het idee van een Resident Evil-game waarin Leon liever groenten kweekt dan zombies neerknalt, blijft alvast een van de meest opmerkelijke voorstellen rond de franchise.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



