1666 Amsterdam is een game waar ik totaal geen verwachtingen bij had of naar uitkeek. Gelukkig kreeg ik een preview code via mail en mocht ik aan de slag met deze mysterieuze en duistere titel.
Ontwikkelaar Panache Digital Games opende 25 augustus de Early Access, zodat ik en vele anderen al een eerste mening konden vormen rondom deze action-adventure game. Het is een vroege versie van deze titel dus niet volledig afgewerkt. Ook benieuwd naar deze game? Ik probeer jullie in onderstaande preview al zo goed mogelijk op de hoogte te brengen.

De Gouden Eeuw
Amsterdam beleeft hoogdagen en is in de prime van haar bestaan. Toch schuilt er achter iedere hoek en gezicht een gevaar die niemand zag aankomen. De duistere wezens ‘De Oorspronkelijken’ zwaaien de plak in het ‘Venetië van het Noorden’ en hebben alle tijd en macht om lustig verder te doen. Maar er is licht aan het einde van de tunnel, want het personage waar we mee spelen, Noa Brooklyn, gaat de strijd aan tegen deze entiteit. Onze vrouwelijke protagonist is opgegroeid en opgevoed in en door de Zaindaris-stam. Zij werd geboren als ‘De Collector’ en is dus uitverkoren om De Oorspronkelijken het zwijgen op te leggen.
Deze loodzware opdracht hoeft ze gelukkig niet alleen uit te voeren. In het begin van de game kreeg ik de keuze tussen 4 katten, elk met hun eigen unieke eigenschappen. Deze metgezel (Bateratze) heeft een hele belangrijke rol in de game, en laat ook zien wat voor leuke mechanics Panache Digital Games voor ons in petto heeft. Ik werd niet meteen in 1666 Amsterdam gesmeten, integendeel, de ontwikkelaar introduceerde me met het verhaal op een ideaal tempo.




NUX en LUX
1666 Amsterdam zit vol rituelen, duistere magie en ketterij. De game dompelt ons tamelijk veel van zijn tijd onder in donkere omgevingen, dus het woord duister mag letterlijk genomen worden. LUX en NUX zijn twee belangrijke grondstoffen in de game die ik ontgon uit objecten of vijanden. Beide komen van pas bij combat, maar ook bij het bereiken van plekken waar onze Bateratze niet bij kon. Naast LUX en NUX is er ook nog de gewone loot die bij crafting gebruikt wordt om potions of andere zaken van te maken.
Noa slaagt er als heks, of beter gezegd als tovenares ook in om van vorm te veranderen. Enerzijds in volledige traditionele klederdracht zodat ze niet kan gezien worden door Oorspronkelijken. Anderzijds verandert ze in een soort zwevende dementor wanneer ze tegenover vijanden staat. De rode jurk/cape heeft panache (no pun intended) en zet kracht bij haar als personage.

Stramme hekserij
Combat voelde nog stroef aan en confrontaties werden vaak in te kleine ruimtes gehouden. Er was bijna geen bewegingsruimte zodat het snel chaos werd. Het bewegen van zowel Noa als onze Bateratze heeft het nodige gevloek veroorzaakt. De platformelementen met onze metgezelkat waren dan weer wel een leuke insteek. Vaak had ik last van framedrops die het tempo stevig uit de gameplay haalden.
Deze Early Access wist mij zowel te verrassen als teleur te stellen. Na 10u gameplay is de weg geplaveid voor Panache Digital Games. Die weg zit weliswaar nog hier en daar vol putten en loshangende stenen, die hopelijk alleen maar vlotter toegankelijk worden door oplapwerk. Weinig variatie aan vijanden, moves en ongeïnspireerde npc’s die allemaal zielloos ogen krijgen hopelijk een verbeterde versie binnenkort.

Verwachtingen
Ondanks dat 1666 Amsterdam in een Early Access fase zit is er nog zeer veel sleutelwerk aan. Combat en movement verliepen nog redelijk stroef en kan nog heel wat finetuning gebruiken. Ook op grafisch vlak is er nog veel polijstwerk nodig. Anderzijds vertelt Panache Digital Game ons een fictieverhaal maar is historisch correct qua gebouwen, klederdracht en meer. Die combinatie à la Assassin’s Creed is altijd een topper voor mij persoonlijk. Ik ben een enorme fan van games die in Early Access gaan. Het zorgt voor straightforward communicatie tussen community en ontwikkelaar. De Canadese ontwikkelaar heeft nog wel wat werk maar ik ben voorzichtig positief over 1666 Amsterdam.
Pragalicious wordt ondersteund door affiliate-opbrengsten. Als je op bepaalde links klikt via onze site, kunnen we daar aan verdienen. Zo help je ons deze website te onderhouden en te verbeteren.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



