De discussie over digitale games op PlayStation laait opnieuw op. Sony verdedigt zich in een Amerikaanse rechtszaak tegen de beschuldiging dat het onvoldoende duidelijk maakt dat spelers digitale games niet daadwerkelijk kopen, maar slechts een licentie verkrijgen.
Volgens het bedrijf weet een “redelijke” PlayStation-klant dat al. De timing zorgt voor extra controverse, want Sony wil vanaf 2028 stoppen met de productie van fysieke PlayStation-discs, waardoor spelers steeds meer afhankelijk worden van de PlayStation Store.
Sony vindt dat spelers het verschil tussen kopen en licentie kennen
Vier PlayStation-gebruikers uit Californië startten op 18 juni 2026 een voorgestelde class action tegen Sony. Zij stellen dat de PlayStation Store onvoldoende duidelijk vermeldt dat een digitale aankoop geen eigendom oplevert. Californië voerde daarvoor in 2025 nieuwe regelgeving in die digitale winkels verplicht om consumenten duidelijk te informeren wanneer ze in werkelijkheid een licentie krijgen.
Sony wijst erop dat de PlayStation Terms of Service en de Software Product License Agreement (SPLA) die informatie al bevatten. Bij het afrekenen verschijnt bovendien een melding waarin staat dat de aankoop een licentie vormt. Volgens de aanklagers valt die boodschap echter nauwelijks op en staat de belangrijkste informatie verstopt tussen uitgebreide juridische voorwaarden.
Sony gaat nog een stap verder en stelt dat echt eigendom van een digitale game eigenlijk niet logisch is. Een digitaal bestand kent volgens het bedrijf immers geen schaarste zoals een fysiek exemplaar. Als iemand een digitale game werkelijk zou bezitten, zou Sony diezelfde kopie niet opnieuw aan een andere klant kunnen verkopen.
Stoppen met fysieke discs maakt de discussie nog gevoeliger
De uitspraak zorgt voor stevige reacties bij spelers, zeker omdat Sony eerder aankondigde dat het vanaf 2028 geen fysieke PlayStation-games meer wil produceren. Critici vrezen dat gamers daardoor volledig afhankelijk worden van digitale licenties, terwijl Sony in theorie de toegang tot een game kan beperken of aanpassen. Ook de combinatie van termen als “Buy Now” en “Confirm Purchase” in de PlayStation Store roept vragen op wanneer Sony juridisch benadrukt dat consumenten geen eigendom verwerven. De Amerikaanse rechtszaak kan bovendien gevolgen hebben voor de volledige game-industrie.
Als de rechtbank Sony in het ongelijk stelt, moeten mogelijk ook digitale winkels van Microsoft, Nintendo en pc-platformen hun aankoopproces duidelijker aanpassen. Tegelijk loopt Sony nog tegen andere juridische en politieke uitdagingen aan rond zijn digitale winkelbeleid, onder meer in Mexico, het Verenigd Koninkrijk en Nederland. Vooral het verdwijnen van fysieke media kan daarbij een belangrijk discussiepunt worden, omdat spelers dan minder mogelijkheden hebben om games tweedehands te kopen of prijzen tussen verschillende verkopers te vergelijken.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



