Milestone is goed op dreef en lanceert na RIDE 6 en het meer dan geslaagde Screamer, nu zijn nieuwste MotoGP-iteratie. Krijgen fans eindelijk de verbeteringen waar ze op hoopten? Ontdek het in mijn MotoGP 26 review.
Waarom Wel?
Nieuwe ervaringen
De MotoGP-games konden altijd reken op fans van de motorsport, al kwam daar heel wat oefenen bij kijken. De racegames waren realistisch en dus niet meteen toegankelijk voor amateurs. Dat euvel lostte Milestone grotendeels op in vorige edities, waarna het bleef sleutelen aan het gemakkelijker maken voor nieuwkomers om in te stappen. Bij MotoGP 26 krijgen we niet alleen de nieuwste livery’s en coureurs uit de MotoGP-klasses, maar weet Milestone opnieuw stappen te zetten in twee richtingen. Enerzijds heeft het aan de AI gewerkt van renners zodat je, bij het kiezen van de Arcade-instellingen, minder het onderspit zou delven mocht je de game niet onder de knie hebben. Anderszijds introduceert het Rider-based handling voor de profs, waardoor je meer waarheidsgetrouw de coureur bestuurt in plaats van de moto.
Extraatjes
Terwijl Milestone miniem sleutelde aan de gameplay, heeft het ook werk gemaakt van enkele extraatjes. Zo doen Production Bikes dit jaar hun intrede (op een select aantal circuits), is het rivaliteitssysteem in de carrièremodus uitgebreid en kan je voortaan ook na elke race feedback geven om de moto te verbeteren. Als leuk, niet betalend, extraatje voorziet Milestone ook verzamelkaarten. Deze kan je verdienen door races te winnen of events te volbrengen. Heb je er dubbele, dan kan je ze inwisselen voor in-game credits (niet aan te schaffen met echt geld) en er iets anders mee kopen. Deed elke ontwikkelaar het maar zo!
Waarom Niet?
Waar is die vernieuwing?
MotoGP is al jaren MotoGP en elk jaar verwachten we dat Milestone voor de nodige vernieuwing gaat zorgen. Het bewijst met een game als RIDE dat er meer is dan een raceweekend afwerken en met Screamer dat je weldegelijk een deftige racegame op poten kan zetten waarbij cutscenes en een verhaal voor meerwaarde zorgen. Dus waarom kan Milestone eens niet zoals EA dat destijds nog bij FIFA heeft gedaan en eens met iets echt nieuws afkomen?
Voelt aan als een update
De toevoeging van rider-based handling ziet er goed uit op papier én in realiteit, maar wie een beetje gamer is, heeft ook al snel door dat de physics niet aan die besturing is aangepast (en dus ook voor geen moer verschil maakt). Het feit dat Milestone nu pas iets aan de AI doet van de tegenstander, bewijst ook dat MotoGP 26 meer als een update aanvoelt, dan een volledig nieuwe game. Zonde, want er valt zoveel meer met de sport aan te vangen. Dat bewees EA al met FIFA en F1, dus waarom Milestone niet?
Trailer
Gespeeld op PlayStation 5
MotoGP 26 stelt toch ietwat teleur omdat we inmiddels weten dat Milestone meer in zijn mars heeft. Zelfs doorwinterde fans willen eens iets meer dan gewoon met de nieuwste livery's aan de slag te gaan.
Pluspunten
- Livery's up-to-date
- Toevoeging van Production Bikes
- Nog toegankelijker gemaakt
Minpunten
- Rider-based handling zonder impact
- Carrière niet vernieuwend
- Voelt aan als een update
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



