Lorfs of the Fallen was nu eens een soulslike waar ik heel erg van genoten heb. Meer dan Nioh 3 (voila ik heb het gezegd). Ik ben dan ook heel benieuwd naar de sequel.
Onafhankelijke ontwikkelaar CI Games heeft vandaag een gloednieuwe aflevering van de doorlopende reeks rondetafelgesprekken ‘Lifting the Veil’ uitgebracht, waarin nieuwe details onthuld worden over de vernieuwde Umbral Realm in het soulslike-vervolg Lords of the Fallen II.
Chief Creative Officer Ryan Hill wordt vergezeld door Game Director James Lowe, Lead Systems Designer Daniel Regan en Producer Alex Harkin. Ze bespreken hoe het dual-realm systeem uit de originele game is geëvolueerd naar ‘Umbral 2.0’, grotendeels geïnspireerd door feedback op de eerste game. De rijken van de levenden en doden smelten langzaam samen, dus moet Umbral dit keer een agressievere en onderdrukkende kracht zijn. Daarom speelt het ook een veel grotere rol in het avontuur van de speler.
Lifting the Veil
Deze negende aflevering van ‘Lifting the Veil’ duurt 37 minuten en behandelt meerdere inzichten en een weelde aan nieuwe Umbral alpha gameplaybeelden die allemaal aantonen wat Lords of the Fallen II gedurfder, moediger en bloederiger maakt.
In het Lords of the Fallen-universum kunnen spelers door twee unieke werelden reizen met hulp van de Umbral Lamp: de klassieke duistere fantasiewereld Axiom met decennia aan grote gevechten en beschavingen en de invasieve Umbral Realm, een visueel groteske spiegelwereld waar de wetten van de natuurkunde en de dood veel mysterieuzer zijn. Spelers kunnen voor het omzeilen van obstakels of het oplossen van puzzels naar de Umbral Realm reizen, al gaat dit ten koste van steeds dodelijkere dreigingen die spelers dwingen om zich aan te passen als ze willen overleven.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



