Honderden uren spendeerde ik en m’n gaming buddies in Call Of Duty: Black Ops 4 met de Blackout battle royale-mode. Het was destijds de meest complete en engagerende battle royale op de markt voor mij en hield ons moeiteloos maandenlang geboeid. De map had geen geheimen meer voor ons. Warzone heeft me nooit op dezelfde manier kunnen masseren. Je kan je dus inbeelden hoe enthousiast ik werd toen COD eindelijk de terugkeer van Blackout aankondigde voor Black Ops 7 onder de naam “Black Ops Royale”. Wij woonden een private voorstelling van de nieuwe game mode bij en zagen zo first hand de nieuwe features. Hoe Blackout is de nieuwe Blackout?
Warzone is niet Blackout
Aah, Blackout. Ontelbare herinneringen, iconische overwinningen en pijnlijke tweede plaatsen. Het was een uitdaging om bij de start van de presentatie niet meteen in nostalgie te verzuipen. Als we de devs van COD horen zeggen dat ze die nostalgische gevoelens willen stimuleren en terugbrengen, krijgen we een grote glimlach. Blackout was destijds onvergeeflijk. Je moest een brede waaier aan perks, skills en gadgets onder de knie hebben terwijl je in een gevaarlijk gebied echte gevechten op leven en dood voerde.
Toen Warzone op de proppen kwam, ging ik wel mee met de flow maar kwam datzelfde gevoel van adrenaline en high stakes nooit echt bij me terug. Er waren plots een overload aan missies, manieren om terug te keren en ander grut. Die sensatie van “dood = dood’ was verloren. Warzone heeft intussen misschien wel een zowaar grotere status bereikt dan Blackout, maar beter dan het origineel werd het nooit voor mij.

Dood = dood, toch?
Die sensatie van “dood = dood” is zo één van de belangrijkste sleutelpunten voor mij. Ik was dan ook zeer blij dat deze zeer snel tijdens de presentatie werd aangekaart. Na mijn nostalgische bui kwam de eerste twijfel loeren toen de makers zeiden dat ze de typische Blackout-feel willen combineren met moderne elementen en het beste van Warzone. Krijgen we dan iets geheel nieuws, of toch de authentieke ervaring?
De devs beginnen met te verkondigen dat sterven finaal is in de nieuwe Blackout, maar vervolgens keren ze quasi meteen hun kar. Nog steeds zijn er deploy towers waar je voor hoog risico iemand kan terugbrengen (of zelfs je hele squad kan reviven als je last alive bent). Je start met één redeploy token (dat was destijds ook zo) maar je kan er in de map wel nog vinden. Oké, ze zouden zeldzaam zijn, maar er doemen toch al meerdere manieren op waardoor dit een battle casual lijkt te worden.
Loadouts & zombies
Verder zien we wel enkele klassieke mechanics terugkeren. De manieren om loot te verzamelen gaan weer wat meer back to basics (weg met de loadout kits!). Er zullen ook “cradle breaches” zijn waarbij je plots in een zombie-overgoten gebied komt vast te zitten waar je wel de beste goodies vindt.
De map van Blackout wordt die van Avalon, maar aangepast. Er zijn meer open ruimtes waarbij het nieuwe ballistic system de bullet drop velocity zou moeten tentoonstellen. Verder strooien de devs met woorden als perfecte flow en suspense, zoals we intussen wel gewend zijn.
Wanneer we de terugkeer van gadgets zoals de grappling hook en de sensor dart aanschouwen krijgen we het weer even heerlijk warm. Dat warmtegevoel blijft voorlopig echter gepaard gaan met meer twijfel dan hoop. Dit lijkt op een mix tussen oud en modern, maar hoeveel identiteit gaat er verloren in die hutsepot?
Verwachtingen van RoMa
Na onze initiële hoop bij het horen van de naam Blackout hebben we meer twijfels dan vertrouwen gekregen. Door niet voluit de kaart van Blackout te durven trekken en moderne elementen te implementeren, weten we niet wat het eindresultaat nu juist gaat zijn. Dit lijkt meer op een tussendoortje dat een ode aan Blackout bevat maar voor welke gamers is het dan eigenlijk gemaakt? Voorlopig zien we geen redenen waarom Warzone-diehards hier tijd aan zouden spenderen, of Blackout-veteranen een terugkeer zouden overwegen.
Ontdek meer van Pragalicious
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.



